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Posted by 지상현2011-01-16 20:22:57, Hit : 5983
[0.9b] 그림 불러오기 종합(?) 테스트 도구
Homepage : http://ssidang.x-y.net
File #1 : cz_load_image.rar (1.42 MB)   Download : 80
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=pds_sc&no=822
에에...
창조에서 그림판으로 외부 그림을 불러 올 때 XP에서 자꾸 뻑뻑댄다는건 아는 사람들은 다 아는(?) 문제입니다.

이 프로그램은 ㅎ그림판 외 객체로 그림을 불러오는 테스트 도구입니다.
여기서 테스트하는 '그림' 속성들로 그림을 읽어올 수 있는 객체들입니다.
  • 그림판
  • 멀티버튼
  • 멀티이름표
  • 버튼
  • 눈금표
  • ㅎ비트맵

그림판 말고 다른 객체도 그림 속성이 있어서 그림을 읽을 수 있다는걸 아시는 분은 생각보다 많지 않더군요...
맨 마지막에 ㅎ비트맵객체 없이도 그림을 읽을 수 있다는 것을 보여주기 위해 넣었습니다.

결론적으로, 그림을 읽을 때 이유 없이 오류가 뻑뻑 나는건 ㅎ그림판 뿐이라는 것입니다.
XP에서 ㅎ그림판에서 그림 읽어올때 오류

위에서 제시된 객체들 중 ㅎ그림판을 빼고 모두 그림을 읽어올 때 괜히 오류가 발생하지 않습니다.
주의 물론 파일이 없거나, 그림 파일이 아닌 것(지원하지 않는 파일 포함)을 읽으려 할 때는 오류창이 뜹니다.


제가 테스트 해보면, ㅎ그림판을 빼고 나머지 객체들로 그림을 읽을 때는 속도가 서로 비슷비슷합니다.
다만, ㅎ멀티버튼은 분명히 보이기 = 거짓 상태인데도 버튼 있는 자리를 깜빡이는 문제가 있었습니다.
또 '버튼' 계열은 아무래도 투명색을 처리해주는 것 같고, ㅎ눈금계는 바둑판식 처리를 하기 때문에 다른 객체보다 더 처리량이 있는 것 같습니다.

소거법으로 보면 그림을 읽어오는 객체는 ㅎ멀티이름표가 적절할 것 같습니다.
또한 이 소스 코드를 보시면 생성해()를 이용해 ㅎ비트맵을 직접 만들어 처리하는 예도 있습니다.
이렇게 하면 그림을 불러올 때 객체가 필요 없습니다. 아마 이게 제일 빠르지 않을까 하네요. (속도 측정을 해보면 큰 차이는 느껴지지 않지만...)
ㅎ문자열:즐; 사용하기 ㅋㅋ
'ㅎ문자열' 사용하기



주의 이 프로그램은 동봉된 그림 파일이 같은 폴더에 있어야 동작합니다.
그림 파일들은 테스트를 위해 여러 종류로 아무 거나 굴러다니는 것을 집어온 것입니다(..)
단순히 '그림 파일'을 불러오는 것을 테스트 하기 위해 동봉한 것이므로, '그림의 내용'을 마음대로 이용해서는 안 됩니다. 각각 그림은 모두 각각의 저작권자가 있습니다.

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