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Posted by 박종훈2006-08-17 19:26:40, Hit : 6506
창조 시작단계 문법배워볼까? [M 0608181240]
Homepage : http://www.canxan.com/~qnrdlqkrwhdgns
File #2 : Create_Grammar_Lec[M_0608180844].rar (21.6 KB)   Download : 266
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=open_lec&no=95

2006년 8월 18일 오후 12시 40분 수정됨.
[본문만 수정.]

창조를 처음 시작하시는 분들을 위한,
물론 저도 이 강좌를 하면서 많이 배우려고; 한번의 짤막한 거의 도움말을
배낀 강좌를 시작해볼까합니다. ^^;
[저의 처음으로 창조를 접했을때를 회상하며, 꼼꼼해 해보고자 합니다. ^^;]

※ 한번 보기로 하셨다면 끝까지 읽어보셔야 합니다.


0_ 기본을 배워보자~
아래의 사항들은 창조에서 반드시 지켜야 할 사항들이다.
[일부는 제외했습니다;]





1. 모든 명령어의 문장 끝에는 세미콜론 [;] 을 붙여서 명령의 끝을 알려준다.
     단, 조건문(이후에서 언급)의 조건부분에서는 사용하지 않습니다.
     이후에 언급할 것이지만, 반복문이나 조건문의 조건선언부에서는 ; 를 붙여서는
     오히려 오류가됩니다.
     예제) 나:=너;
    예제2) [이후에서 또 언급할겁니다.]※예제2는 오류가 납니다.[이렇게 하면X]
           만일(3>5);
                문자창보여("냉무");

2. 같은 자료형(이후에서 언급)은 같은 자료형끼리만 한다.
     # '나' 와 '너' 는 문자형 입니다.
     # 이후에서도 또 언급할 것이지만, 자료형은 형태라고 보시면 됩니다.
       즉, 같은 형태만 대응해야 합니다. [남자화장실에는 남자만 가듯이;;]
     예제) 나:=너;
     또한 '우리' 는 실수형이라고 합시다.
     이때, 나:=우리; 와 같은 것은 안됩니다. 왜나구요? '나' 는 문자인데 '우리' 는
     실수이기 때문에 안됩니다.

3. 자료형을 선언[정의]할때에는 ' : ' 를 사용합니다.
     예제) 실수:나;
     자세한 내용은 이후에 언급합니다.
     자료형은 간단히 형태라고 보시면 됩니다.

4. 좌변의 내용을 우변의 내용에 저장[같게]할 때에는 ':=' 를 사용합니다.
    예제) 나는:=너다;
    설명# '나는'은 '너다'과 같게 됩니다.
    즉, 우변에서 좌변으로 값이 저장됩니다. 여기서 주의사항이라면.. 2번에서 언급했듯이
    같은 자료형끼리만 대응해야 하며, 자료형이란 형태라고 생각하세요.

5. 문자형의 자료는 ' " ' 를 사용합니다.
    예제) 나:="너다";
    하지만, 실수형의 자료는 " 를 붙이지 않아야 합니다. 즉,
    [나:="5";] 와 [나:=5] 랑은 절대 같을수 없습니다. " 를 붙이면 문자형이 됩니다.
    다시말해 " 를 둘러싸이고 "5" 이렇게 한다면, 문자 5 가 되는것이고.
    " 를 안둘러싸이고 5 이렇게 한다면 숫자 5 가 되는겁니다.
    그렇다고 해서.. 실수형으로 선언된 '우리' 라는 변수를 문자형으로 선언된 '나' 라는
    변수에 넣고 싶다고 해서.. 문자형으로 사용할때에는 " 를 둘어싸이게한다고 해서
    나:="우리"; 를 하게 되면, 안되겠죠; '나'에는 결국 "우리" 라는 문자만 드러가게 된다;
    여기서, 자료형은 형태라고 보시고, 다음에 또 자세한 내용을 언급합니다.

6. 주석[설명]은 '//' 를 사용합니다.
   주석은 프로그램 소스에 넣는 간단한 설명이며, 소스에 아무런 영향이 없는 설명입니다.
   간단히 소스에 설명을 넣을때 유용하며, 한줄만 됩니다.
   예제) //나는 주석이요. 설명이다 -_-;

7. 여러 명령어를 하나로 하려면 {, } 로 둘러씨웁니다.
   창조는, 다음줄의 명령어만 수행하거나, 같은 행의 명령어만 수행하지만,
   여건상 한줄에 많은 명령어를 쓰자면 보기에도 좋지 않고 합니다.
   이때, 여러줄을 쓰면 다음 한줄만 실행되는 데요.. 이때 {, } 를 둘러씨우면
   씨운 명령어들이 실행됩니다.
   예제) 아래의 3개의 명령어가 실행된다. [통상 반복문이나, 조건문에서 주로사용된다.]
       {
       문자창보여("나도 실행되~");
       문자창보여("나도~");
       문자창보여("나도 나도~");
       }

8. 객체와 속성은 ' . ' 로 구분한다.
   예제) 버튼의 보이기 속성을 거짓으로 할때 [:= 는 4번을 참고합니다.]
      버튼.보이기:=거짓;

9. 객체의 이름이나, 변수들의 이름은 숫자로 시작해서는 안된다.
    또한, 공백이 있어서도 안되며, 기호는 더더욱이 안된다.
     예제) 실수:51구;   
// 이거 절대 안됩니다.; 기호도 마찬가지, 공백도..



1_ 창조에서 사용하는 자료형[형태]는 뭐니?

자료형이란?
   설명하기가 애메하지만, 형태라고 생각하시면 됩니다. 분류라고도 생각하시고요.
   이전에서 언급했듯이, 같은 자료[형태]는 같은 자료[형태] 끼리만 대응[대입]가능 합니다.
   이렇게 한번 생각해보세요. 남자화장실은 남자만 들어갈수 있습니다;; 이때,
   남자화장실도 자료[형태] 남자도 자료[형태]가 되는셈이죠 ^^;

그냥, 분류라고 생각하시면 쉽습니다.
그냥 과감히[?] 일단 불러보고 시작하죠 ^^;

창조에서 사용하는 자료형태는
실수,문자,진리 등입니다.
[더 많다고 하지만, 가장 많이 쓰이는 것들입니다.]

그러면.. 한번 본격적으로 해보겠습니다.





실수 - 그냥 숫자라고 생각하시면 됩니다.
문자 - 그냥 문자라고 생각하시면 됩니다.
진리 - 이것은 거짓 두가지로 이루어진 겁니다.

실수에는 숫자만,문자에는 문자만 진리에는 참과 거짓만 들어갈수있습니다.

이것들은 다음과 같이 사용합니다.

* 선언하는 법 [사용하기 위한 단계]
* 주의사항) 이전에서 언급했듯이, 변수[자료,형태]의 이름은, 공백이나, 기호나 숫자로 시작
                 해서는 안됩니다.

실수:나숫자야;
// 나숫자야 라는 실수형의 자료형이 선언되었습니다.
문자:나문자야;
// 나문자야 라는 문자형의 자료형이 선언되었습니다.
진리:나진리야;

* 이러한 것들에 값을 넣어보자~ [사용단계]
나숫자야:=5;
//나숫자야 변수에 5 라는 숫자가 들어가며,
나숫자야:="5";    ==========> 허용 안됩니다.!
//위의 명령어는 안됩니다. 나숫자야 라는 변수는 실수형 즉, 숫자만 된다는 겁니다.
나문자야:="4";    ==========> 이건 허용됩니다.
나진리야:=;
//나진리야라는 변수[자료]에 참 이라는 값을 저장[대입]합니다.

여기서 팁)
   1. 실수라는 자료[형태]는, 그냥 선언만 하시면 일단 0 이라는 값이 초기값입니다.
       설명)
             실수:수;    ========> 0 이라는 값이 초기값이며, 이후에 수정하시면 바뀝니다.
   2. 문자라는 자료[형태]는 그냥 선언만 하시면, 일단 """ [빈값]이라는 값이 초기값입니다.
       설명2)
             문자:문;   =========> 기본적으로, 빈값[""]이 초기값으로 들어가있습니다.
   3. 진리라는 자료[형태]는 그냥 선언만 하시면, 알단 거짓 이라는 값이 초기값입니다.
       설명3)
             진리:진;   =========> 기본적으로 거짓이라는 값이 초기값입니다.

* 한번 써먹어보자~ [실용 단계]
문자:나문자다;
나문자다:="몰라요~";
창0.제목:=나문자다;

이렇게 한다면, 창0의 [제목]속성이 "몰라요~" 라고 지정되며,
[제목] 속성은 창의 제목을 뜻한다.
참고로, 창의 제목속성은 문자형만 허용됩니다.


2. 계산도 척척!

+, -, *, /, % 이 다섯가지 입니다.
+, - 는 아실테고요 ^^;
* 는 곱하기 입니다. / 는 나누기 이고요. % 는 나머지 입니다.

예제)
4+2   // 6
1-5   // -4
3*5   // 15
6/3   // 2
5%2   // 1

다른것은 다 쉽게 하실수 있으텐데, 나머지 연산자에 대한 부가 설명입니다. [사실 저도 틀려서;]

     2
   ----------
2 ) 5
     4
    -------
     1  ============> 나머지 1 이어서 1 이 됩니다. ^^


또한, 아래와 같은 계산도 됩니다.

10+5*2-5/5
// 저도 어떻게 되는지 잘 모르겠습니다. ^^;
* 가 먼저 / + - % 순으로 되는 걸로 알고있지만, 틀리다면 말씀해주세요 ^^;

아참! + 연산자는 실수[숫자]외에도, 문자도 가능합니다.
예제)
       문자창보여("안녕~" + "안뇽~");      // 안녕~ 안뇽 이라는 문자창이 나온다.


다른 연산자.. [관계연산자]
<, >, <= , >=, <>, =





<
1<3   // 1보다 3이 크다.
>
2>3   // 2보다 3이 크다. 즉, 말도 안된다.
<=
2<=3 // 2가 3보다 작거나 같다.
>=
2>=3 // 2가 3보다 크거나 같다. 즉, 말도 안된다.
=
3=5   // 3과 5와 같다. 즉, 말도 안된다.
<>
3<>5 // 3과 5는 같지 않다.

위의 연산자들은, 계산시에도 쓰이지만, 관계연산자는 흔히 조건문에서 사용된다.


3. 이번엔 조건문이다!
  만일, 무엇이 무엇이라면, 또 아니라면 다르게 명령어를 하고 싶을 때가 있을것이다.
  그럴때 사용하는 것이 바로 조건문이다.

즉, 흐름에 따라 명령어를 실행하고자 할때 사용하면 딱이다.

형태는 아래와 같다.
주의사항) 조건문의 조건부에서는 ; 를 붙이지 않는다.

만일(조건)                                ---------> 조건부
    조건이 참일때 실행할 명령어
아니면
    조건이 거짓일때 실행할 명령어

잘못된것) 아래의 구조는 안된다는 겁니다.
만일(조건);
    조건이 참일때 실행할 명령어
아니면;
    조건이 거짓일때 실행할 명령어


다만, 조건부 다음에.. 이어질 명령어에는 ; 를 붙여야 겠죠?
예제) 조건부에서는 ; 를 붙이지 않지만, 그 다음 명령어에서는 ; 를 붙인다.
만일(3>2)
    문자창보여("응 그래,,");
아니면
    문자창보여("이 문자창이 나올리가 없지잉~!");

예제)
만일(3>2)
    문자창보여("3은 2보다 당연히 크지잉~!");   //이 명령어는 실행된다.

예제1)
만일(3<2)
    문자창보여("이 문자창은 안보이죠;");  // 이 명령어는 조건이 거짓이므로 실행되지 않는다.
아니면
    문자창보여("3은 2보다 작지 않아요~!");   // 이 명령어는 실행된다.


다른 조건문의 형태)
만일(조건)
    조건이 참일때 실행할 명령어
아니면 만일(조건2)
    조건이 거짓이며, 조건2가 참일때 실행할 명령어
아니면
    조건, 조건2 모두 거짓일때 실행할 명령어

예제)
만일(3>4)
     문자창보여("이 명령이 실행될까?");    //3은 4보다 그지 않으므로, 실행되지 않는다.
아니면 만일(3<4)
     문자창보여("이 명령어는 실행된다.");      // 3은 4보다 크므로 실행된다.

예제2) 아니면 만일은 여러번 쓸수 있다. 다만, [만일]과 [아니면]은, 그 조건문에서 한번만
           쓸수있다.
만일(3<2)
     문자창보여("이 명령어는 실행 안되죠~");
아니면 만일(4>5)
     문자창보여("흥.. 4가 5보다 크나? 이것도 실행 X");
아니면 만일(3<1)
     문자창보여("3이 1보다 작을리가...");
아니면 만일(2>1)
     문자창보여("그렇죠.. 2가 1보다 크죠 ㅋ");
아니면
     문자창보여("이전에서 실행되었으니 PASS~");


여기서 알아야할점!
[만일~아니면 만일] 조건문에서..

만일
(조건)
    조건이 참일때 실행할 명령어
아니면 만일(조건2)
    조건이 거짓이며, 조건2가 참일때 실행할 명령어

구조라면.. [조건] 이 참이면 그 다음 명령어인 [아니면 만일]이나 [아니면]은 그냥 지나친다.
즉, [만일] 이 참이어서 실행되고, 또 [아니면 만일]이나 [아니면] 참이라고 실행되지는 않는다.
[만일] 이 거짓일때 [아니면] 또는 [아니면 만일]이 비로소 실행된다.
그래서, 앞에 아니면 이라는 것이 있는 이유이기도 하다.

주의사항) 반드시, 조건문에서 [만일]이 있으면 [아니면 만일] 이나 [아니면] 이 꼭 있어야
              할 이유는 없다.
즉,
만일(조건)
    조건이 참일때 실행할 명령어

이렇게 [만일] 만 써도 되며,

만일(조건)
    조건이 참일때 실행할 명령어
아니면 만일(조건2)
    조건이 거짓이며, 조건2가 참일때 실행할 명령어

이렇게 [아니면] 을 안써도 된다.
하지만! [만일] 도 안쓰고, [아니면 만일] 이라던지 [아니면]을 쓰는 것은 안된다.


4. 돌고 도는 명령어! 반복문이다~!

여러분들께서는, 문자창이 5번 보이기 위해, 혹은, 1부터 100까지 ㅎ메모라는 객체에
보여지기 위해 일일이..

문자창보여("1");
문자창보여("2");
문자창보여("3");
문자창보여("4");
         .
         .
         .

등의 명령어를 사용할 것인가?
[위는 아주 비효률 적이며, 바람직하지 않다고 필자[?]는 생각한다.]
괜히, 시간낭비+노다가 이다 ^^;

그래서~! 이런 것을 도와주는 것이 바로! 반복문이다.

창조에서는 두가지의 반복문이 있다.
[되풀이]와 [반복] 두가지다. 하는 역활은 비슷하지만, 모양새가 다르다.

되풀이 구조)
되풀이(조건){

}

반복 구조)
반복{

}까지(조건);

이런식이다. 되풀이는 마치 앞서 배운 조건문을 연상케한다.


되풀이 명령어 설명)
되풀이(조건) 과 같은 구조이다. 그렇다면, 조건이 참일때 실행된다.
자세히 설명하자면, 조건이 만족하는 동안 실행된다.
이어서 언급할 반복과는 약간 다르다.

반복 명령어 설명)
반복 ... 까지(조건); 과 같은 구조이다. 조건이 참일때 실행된다.
자세히 설명하자면, 조건이 만족할때 까지 실행된다.

둘의 차이점:
         되풀이 : 조건이 만족하는 동안.   [즉, 거짓이 될때까지 실행.]
            반복 : 조건이 참이 될때 까지!  [즉, 참이 될때까지 실행]

이제 둘의 차이점을 이해했지요? ^^;
둘의 공통점이라면, 같이 반복한다는 점이겠지요.

그렇다면, 반복문에 대해 사용하는 명령어를 알아봅시다.
반복하는 도중에, 반복을 중단하고 빠져나오고 싶은 경우가 있을때가 있을텐데요..
그럴때 사용하는 명령어가 그쳐; 입니다. 하지만, 약간의 버그가 있다고 알려져있습니다.
그리고, 반복 도중에 다시 반복의 처음으로 돌아가서 다시 실행하고 싶을경우가
있을텐데요, 그럴때 사용하는 명령어가 바로 다시; 입니다.

팁!) 반복문이 실행되는 동안은 (응답 없음) 상태가 되는데요.. 그래서 Ctrl+Alt+Del을 사용해
      강제종료한 기억이 한번쯤은 있을텐데요..
      바로 이럴때 사용하는 명령어가 같이실행해; 입니다. 이 명령어를 넣어주면,
      반복문을 약간 일시정지 해서, 이러한 현상이 없어지는 대신에 반복속도가 약간 느려집니다.

또한, 되풀이 명령어는 조건을 먼저 검사하고 실행되는 반면에,
반복 명령어는 일단 최소한 한번은 실행됩니다.


되풀이 예제) 20까지 더해서 그 값을 문자창으로 보여줍니다.
실수
:합,수;

되풀이(수<21){           // 수가 21미만[20이하]라는 것이 만족하는 동안 실행됩니다.
        합:=합+수;           // '합' 변수에는 합해지는 값이 들어갑니다.
        수:=수+1;            // '수' 변수에는 더할 수가 들어갑니다.
}

문자창보여(수를문(합));     // 합한 것을 보여줍니다. 문자창보여는 문자형을 받는데요..
                                      // '합' 은 실수형이죠? 이때, 실수형을 문자형으로 바꾸어주는
                                      // 명령어가 바로 수를문 입니다. 수를 문으로 바꾸는 거죠 ㅋ

반복문 예제) 20까지 더해서 그 값을 문자창으로 보여줍니다.
실수
:합,수;

반복{
        합:=합+수;
        수:=수+1;
}까지(수>20);           //수가 20초과일때까지 더합니다.

문자창보여(수를문(합));



여기서 강좌는 마치도록 하겠습니다. 도움말의 내용과는 별반 다를것이 없지만,
부가 설명과, 저의 경험에 비추어서 설명과 여러 말들을 넣었습니다.

창조를 처음접하시는 분들에게 도움이 되었기를 바라면서 마치겠습니다.


박종훈   2006-08-17 PM 9:03:58  
배열이라던지, 사용자함수 사용법은 언급하지 않겠습니다.
[처음접할때 이러한 문법은 어려울것 같아서 뺏으며, 사실은 저도 잘 몰라서 ...]

질문 사항은 코멘트로 받습니다. ^^
박종훈   2006-08-17 PM 9:20:50  
본문에서 설명 미처 못한 부분입니다.
모든 명령어에는 ; 를 붙이라고 하고, 일부 명령어에서는 예외라고
했습니다. 그러한 명령어 들이 바로, 반복, 되풀이, 만일 입니다.

즉,
반복;{
}까지(조건);
이런식으로 사용하거나,

반복{;
}까지(조건); 이런식은 안된다는 겁니다.

되풀이도 마찬가지 고요.. 조건문[만일] 에서..

만일(조건);
아니면 (조건2);
아니면;

이런식으로 사용하실 까봐 걱정되는데요..

그냥 강좌에서 나온 데로,

만일(조건)
아니면 만일(조건2)
아니면

과 같이 사용하세요~!
즉, 그래서 강좌를 끝까지 보라는 겁니다.
박종훈   2006-08-17 PM 9:22:38  
또한, 여러 줄은 {, } 로 묶으라고 했는데요..
마찬가지로 } 뒤에는 ; 를 붙이지 마세요.

즉,
문자창보여("1");
문자창보여("2");
문자창보여("3"); 등의 명령어를.. 하나로 묶으려고

{
문자창보여("1");
문자창보여("2");
문자창보여("3");
};

이렇게 하셔도 안됩니다.
그냥

{
문자창보여("1");
문자창보여("2");
문자창보여("3");
}

이렇게 사용해주세요!
지상현   2006-08-17 PM 10:45:26  
오랜만에 멋진 강좌 감사합니다.
의견: 변수 이름 짓기 규칙에 대해... 흔히 "특수문자"라고 하면 ☆ 같은 것을 떠올릴 겁니다. 그러나 창조에서는 그런 문자도 이름으로 지어줄 수 있습니다. "기호(symbol)"란 말이 더 어울리지 않을까 하네요;
변혁수   2006-08-18 AM 12:16:26  
좋은 강좌 감사합니다. 지속적으로 연재되어 완결짓길 바랍니다 :)

음 프로그래밍 잘 모르는 제 친구녀석에게 문서 보여주니.. 대뜸 '자료형이 뭐야?' 부터 묻더군요.
그만큼 프로그래밍을 처음 접하는 사람들에게 자료형부터 가르치는건 다소 무리가 아닌가 생각됩니다.. 일반 프로그래밍 서적들이 모두 예제코드를 직접 작성해서 그것들로 설명해가며 강의를 진행해 가는데는 다 그만한 이유가 있겠죠~

아무튼 좋은 강좌 감사드립니다 ;)
박종훈   2006-08-18 AM 8:01:28  
네, 감사합니다. ^^
아.. 특수문자도 쓸수있군요 ^^; [기호로 바꾸겠습니다.]
자료형은, 모든 명령어에서 쓰이기 때문에 했는데,
그러한 부분이 있었군요 ^^;
정성우   2006-08-18 AM 9:26:42  
4. 좌변의 내용을 우변의 내용에 저장[같게]할 때에는 ':=' 를 사용합니다. 근데 여기서
'너다'는 '나는'과 같게 됩니다.
이걸
'나는'은 '너다'와 같게 됩니다.
이래야 하지 않을까요? 나는:=너다; 이랬으니 '너다'의 내용이 '나는'에 저장될 테니까요. ^^;;
그리고 정말 오랜만의 좋은 강좌였습니다.
박종훈   2006-08-18 PM 12:39:56  
아.. 그렇군요 ^^;
수정하겠습니다~
[단, 첨부파일은 수정하지 않겠습니다.;]
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