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Posted by 남상기2017-12-08 17:58:53, Hit : 3122
금년 연말이나 내년 연초에 창조 버그 패치 예고
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=freeboard&no=4719
안녕하세요~

근래에 바이러스 오진 문제로 속상해하고 있던 차에 기회를 보다가 최근에 패치를 감행하고 있습니다.
너무 갑작스럽겠지만, 오랜 시간이 지나도 사용해주시는 분들이 계셔서 고마운 마음에 작은 보탬이라도 되고자 합니다.

그 동안 창조에서 발견되어 기록되어 왔던 버그들을 패치하고 있습니다.

버그 패치 기준은 DB판에서 시작하였습니다.
DB판이 버그가 많다고 사용이 별로 없으셨겟지만, 이 참에 그런 불신을 없앨 수 있도록 하겠습니다.^^

바이러스 오진 문제를 해소하기위해 기존에 패키징 되었던 실행파일을 풀어서 실행파일 크기가 살짝 커지겠지만, 요즘 실행파일이 기본 10메가 넘어가는 시대에 2메가 이내의 실행파일은 그리 신경쓰이지 않으리라 생각됩니다.

기능 추가보다는 기존 기능의 안정화에 초점을 둔 점 양해바랍니다.

버그패치 사항에 대한 자료는 아래의 보고자료를 기준으로 작업하고 있습니다.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=faq&no=5
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=faq&no=6

그외 버그가 발견된 것이 있으시면 샘플파일을 제 이메일로 보내주시거나 내용을 댓글로 달아주시면 처리해보겠습니다.
이메일: armdarm@naver.com


바람   2017-12-10 PM 5:20:01  
버그 패치를 시작하셨군요^^
고단한 작업이기에 시작하기가 힘들었을텐데...

작업 시작에 감사드리고, 진행중인 노고에 감사드리고.. 그 결과에 기대와 감사를 미리 보냅니다.
바람   2017-12-10 PM 5:23:55  
예전에 DB버전에서 발견한 버그입니다.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=2082

리스트박스의 '클릭했을때' 사건이 작동하지 않습니다.
바람   2017-12-11 AM 12:11:12  
위 링크에는 없는.. 성인e 님 올리셨던, 곱하기 버그입니다.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=471
바람   2017-12-11 AM 7:59:19  
'윈도우10'에서 창조의 최소화버튼 위치가 맞지를 않아.. 마우스로 눌러지지 않습니다.
남상기   2017-12-11 AM 11:03:42  
곱하기버그나 이벤트 버그는 패치작업을 마쳤습니다.
윈도우10에서 최소화버튼 작동오류 제보는 처음이네요... 오히려 이게 난관이겠군요...T_T
이럴 줄 알았으면 윈도우10에다 개발환경을 구성했을텐데... 윈도우7에다 해버려서 디버깅하기 난감하네요...
바람   2017-12-11 PM 2:25:02  
//남상기
참고로.. 창조로 만든 프로그램의 최소화 버튼이 아니고.. 창조 자체의 최소화 버튼입니다.

/////////////
~ RS3까지 모든 버전의 윈도우 10에서 공통으로 보이는 현상입니다.

////////////////////
윈도우7에서 작업중이시면, 패치 작업을 완료 후, 윈도우10에서 테스트하고, 그 결과를 보고 어찌 할지를 결정함이 어떨까요?
(당장은 작업표시줄의 창조를 누르면, 최소화는 됩니다.)
바람   2017-12-11 PM 2:58:32  
그림판 관련 기억나는 경험 한 내용.

/////////////////////////////////////
1. 이것은 버그인지.. 현상인지 모르겠지만 일단 확인차 올립니다.

참고 예제)
박종훈님의
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=pds_sc&no=791

위 예제 중, 추출버튼의 소스에서..
'아이콘영역'은 그림판이며, 그림판의 크기가 62*62 임.

-----------------------------------
아이콘영역.그림.폭 := 아이콘영역.폭;
아이콘영역.그림.높이 := 아이콘영역.높이;
-----------------------------------
그림의 크기를 그림판의 크기로 지정을 하면, 불러들여진 그림이 그림판의 1/2 크기로 그려짐.

아이콘영역.그림.폭 := 32;
아이콘영역.그림.높이 := 32;
로 아이콘의 원래 크기로 지정하면, 그림판의 크기가 얼마이던간에 꽉차게 그려짐.

반대로
아이콘영역.그림.폭 := 16;
아이콘영역.그림.높이 := 16;
으로 지정하면, 그림판의 그림이 확대되어 그려짐.

결론,
그림판의 그림의 크기를 줄이거나 키울때 반대로 작동 됨.

/////////////////////////////////////
2. 그림판의 그림을 *.Ico로 저장했을때, 다른 프로그램과의 호환문제(다른 프로그램에서 창조로 저장한 ico파일을 읽지 못함).
(필요 시, 예제와 다른프로그램(포터블) 올려드리겠습니다.)

3. 그림판으로 그림을 읽어들일 때, 종종 읽지 못하는 현상.(멀티버튼의 그림형등으로 대체하여 사용 중)
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=2212
바람   2017-12-11 PM 3:08:23  
'문을수' 함수 관련.
'문을수' 함수가 실수가 아닌 정수에 국한됨.
지상현님의 '문을실수'로 사용 중.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=pds_sc&no=827
바람   2017-12-11 PM 3:19:44  
사용자함수 관련
1. 다른 사용자함수 파일을 불러올때, 기존에 있는 함수들을 지우지않고 불러와서 기존의 함수가 그대로 남아있는 현상.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=463

2. 사용자함수의 위치를 검색하지 않는 현상.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=446
바람   2017-12-11 PM 3:59:51  
파일관련 함수
1. 포맷해 명령어의 포멧형식 업데이트 필요.

2. 폴더선택창보여
창의 문자들이 영문이며, 폴더를 새로 만들 수 없음.
리소스 해커등으로 한글화하여 사용하는 분도있으며,
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=open_lec&no=79

저의 경우 박종훈님이 올리신 API사용 중입니다.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=pds_sc&no=631

3. 파일복사/파일지워 명령 실행 중..
특히 여러 파일 작업 시, 진행창이 멈추어 더이상 진행이 안되는 현상. > CMD 호출하여 사용 중.
바람   2017-12-11 PM 4:09:56  
'그쳐'와 '끝내'
'그쳐'의 경우 위 버그 제보 게시판에도 있는 내용이지만, 중요한 사항이므로, 같이 올립니다.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=freeboard&no=3080
'그쳐'명령을 사용하지 못하고, 다른 조건으로 반복문을 빠져나가게 사용 중.

'끝내' 명령을 사용해도 이후 명령을 실행 후 끝냄.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=473
'끝내'와 '나가'를 같이써서 사용 중
바람   2017-12-11 PM 4:48:22  
'버튼'등의 객체의 사건에 명령을 실행 시 오류메시지.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=431
많은 양의 명령이 입력될 때, 빈번히 겪은 경우이며,
이제는 좀 긴 명령의 경우, 사용자함수에 무조건 넣어서 사용하는 버릇이 생김.
바람   2017-12-11 PM 4:53:15  
'대화창보여'의 여러버튼 작동 불가 현상.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=424

기억을 더듬어 생각나는 것을 적다보니.. 두서없이 중구난방이 되어 죄송합니다.
미리 미리 정리좀 해둘걸 그랬습니다. ㅋ
남상기   2017-12-11 PM 9:05:34  
바람님 이메일 알려주시면 버그패치2 창조를 보내드리겠습니다.
버그패치3까지 예정되어있습니다.
위에 열거한 버그가 어느정도 해소된 것이며, 나머지 버그는 샘플작업파일로 만들어서 제게 이메일 주시면 고치는데 시간이 단축될 수 있습니다.
제 실력으로 가능한 사항이라면 이번에 버그패치 다 해드리고 싶네요.
남상기   2017-12-11 PM 9:11:13  
알려진 버그가 어느정도 해소되어 안정화되면 이곳에 관심있는 모든 분이 자유롭게 사용하실 수 있도록 올리겠습니다.
문제는 이 사이트가 IE로 입장하면 유해사이트로 등록되어져 있나봅니다.
알 수없는 실행파일들을 바이러스로 오인하고 차단하고 있나봅니다.
바람   2017-12-11 PM 11:57:38  
메일주소: pcs1104@naver.com 이구요.
지난달 메일 기록에 있을듯 합니다.
남상기   2017-12-12 AM 11:49:26  
그림판 1번 현상은 정상적인 내용입니다.
그림판의 크기와 그림판 속성의 그림크기와의 관계를 이해하시면 도움되실 겁니다.
가령, 'ㅎ그림판'의 가로가 64인데, 속성인 그림의 가로는 32라고 합시다.
'ㅎ그림판'의 가로크기가 'ㅎ그림판.그림'의 가로크기보다 2배로 크지요.
32크기를 64크기에 모두 보여주기위해서는 점하나를 두배로 늘려서 보여줘야겠지요. 그래서 커보이는 겁니다. 단, 해상도는 두배로 떨어질겁니다.
고로, 'ㅎ그림판.그림'의 크기가 작아졌다고 그림이 작아져야 하는게 아니라 해상도가 떨어진채로 커져보이는 것이 정상입니다.^^
남상기   2017-12-12 AM 11:59:10  
그림판 관련 2번현상도 마찬가지입니다.
그림속성이 파일로 저장할 때는 BMP포맷으로 저장됩니다.
읽기만 다중파일을 지원하고 저장은 확장자를 BMP로만 해야합니다.
남상기   2017-12-12 PM 1:09:53  
사용자함수 버그;;;; 아 ~ 이거였군요 ^^
거기에 뭔 버그가 있나 싶었는데, 이해했습니다. 이거 고쳐야죠...
남상기   2017-12-12 PM 5:29:10  
'버튼'등의 객체의 사건에 명령을 실행 시 오류메시지.
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=431
이상의 예문은 아시면서 일부러 에러를 내는 코드를 예를 들어두신 것 같습니다.
실제는 아래와 같이 해야겠죠....
ㅎ버튼: 버튼;
버튼 := 생성해(ㅎ버튼, "창0", "버튼1");
버튼.보여;

혹은 모르고 아래처럼 했다면.. 메모리에 없는 객체를 사용하려고 했으니 당연히 뭐라도 잘못 되었다는 오류가 나오겠지요.
ㅎ버튼: 버튼;
버튼.보여;
정성우   2017-12-25 PM 10:44:39  
아, 너무 반갑습니다! 오랜만에 들어와 봤는데 그 사이에 남상기님께서 패치를 진행하고 계셨군요!

코딩 입문자들에게 여전히 창조는 생명력 있는 좋은 프로그램이라고 생각합니다 ㅎㅎ 저도 컴공 전공하고 조금 분야는 다르지만 여전히 코딩이 주류인 대학원까지 왔는데, 이 바닥까지 굴러 들어온 원인의 가장 큰 지분이 창조에 있는 듯 합니다 ㅋㅋ

간간히 들러서 창조 소식 구경하겠습니다!

뱀발: 이미 과거에 완곡히 거절하셨던 것 같지만, 창조가 오픈소스화 된다면 남상기님 혼자 모든 것을 짊어지시는 부담도 덜고, 창조를 사랑하는 사람들이 조금씩 더 가꾸어 나갈 수 있는 기회도 되지 않을까 조심스럽게 이야기해 봅니다. 시대의 변화 속에서도 여전히 생명력이 있는 창조 같은 소프트웨어가 좀 더 부흥할 수 있는 하나의 방법이지 않을까요^^
박재성   2017-12-26 AM 12:02:06  
창조도 다중프로세서 지원되면 참좋을텐데...
cpu 1개만 사용가능하니..
코딩을 깔끔하게 해도 속도가...
저컴은 코어가 24개인데. 23개는 놀아야하는 상황 ㅎ
남상기   2017-12-31 PM 4:36:53  
정성우님 관심있은 댓글 잘 봤습니다.^^
현재 1월초에 패치판을 공개하기 위해 막바지 작업을 하고 있습니다.
예전에 창조에 관심있는 분들 창조유저그룹 밴드로 초대한 적이 있는데, 오셨다면 소스관련 글도 접할 수 있으셨을겁니다.
거기에 창조의 기초가 된 소스코드를 공개했었습니다.
사실 밴드의 목적은 창조로 인해 서로 알게 되신 분들의 연결고리를 갖고 싶었을 뿐이며, 창조 이야기도 거의 안하고 조용히 지내던 밴드였는데, 이번 한달 정도만 제가 밴드를 거의 버그패치 공간으로 쓰고 있습니다.^^

말이 다른 곳으로 새버렸네요.^^
암튼, 혹시라도 꾸준하고 책임있게 진행하실 멤버나 묘안이 있으시다면, 창조를 재구성할 수 있도록 해보겠습니다.
어차피 지금 창조는 예전 컴파일러로 제작 되어있어서 그대로 상위 버전으로 포팅하기도 어려운 부분이 있습니다.
기존 것은 어느 정도 살리면서 다시 제작하는 것이 좋은 방안이 됩니다.
새로 만들게 되면 다른 OS에서도 실행가능하도록 만들 수 있는 기능도 가능할테구요... 괜찮긴 하겠는데, 다들 각자 일을 하면서 따로 한다는 것이 쉽지 않을겁니다. 저 역시 이번 한달 정도를 짬짬이 패치하는데 시간 내어봤더니 몸 상태가 시원찮습니다.^^
남상기   2017-12-31 PM 4:40:03  
박재성님 좋은 말씀이십니다...^^
20년 전 프로그램이라 당시 퍼스널PC에서는 상상할 수 없었던 부분이었죠.
꼼수라도 있는지 살펴봐야겠네요.... ^^
남상기   2017-12-31 PM 4:58:53  
아... 생각해보니 소스 공개를 주춤했던 또하나의 이유가 있었군요....T_T
바로 상용 라이브러리가 두가지 들어있었다는 것이 이유였지요....
이것도 공개용 소스를 쓰거나 직접 짜서 걷어내야죠.... 당시엔 그랬는데, 요즘 보니 대체할 공개소스도 눈에 보이더군요. 이식하려면... T_T 그냥 새로 만들면서 붙여야죠^^
암튼 뭔가 일을 내려면 갈길이 멀네요...
일단 이렇게 여유부릴 시간도 얼마 안남았고 이번 패치에 집중해봅니다.^^
나라뜨   2018-01-12 PM 11:33:01  
와우 반응 폭발이군요 소스까지 공개한다니 기대됩니다.
남상기   2018-01-22 AM 9:53:07  
박재성님의 의견에 꼼수를 부릴 만한 것이 없을까... 싶었는데... 없더군요^^
하지만 제가 테스트해보니 코어 1개만 무조건 쓰진 않고, OS에서 CPU를 자체 활용하니깐 어느정도 CPU 부담을 분배하더군요.
빠른 속도만을 필요로하는 프로그램을 만들지 않는 한, 그리 걱정할 만한 수준은 아니라고 판단됩니다.
그 이상 전문적으로 코딩하고 싶으시면, 인라인어셈을 포함한 C++로 구현하시는 것이 좋을 겁니다.
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