보토 회원 관리, 주소등록, 물건정보등을 cgi에선는 단 한개의 파일로 다루는 경우가 많이 있습니다.
그럼 cgi는 데이타를 어떤식으로 저장하고 읽어드릴까요...?
이건 제작자 마음이나.. 거의 대부분은 다음과 같이 저장되더군요^^
아이디|이름|비밀번호|주소|전화번호|...
.
.
또는
아이디::이름::비밀번호::주소::전화번호
.
.
위와 같은 식으로 데이타와 데이타간에 정보 위치를 검색할수있도록 "::","|"등과 같은 문구로 되었습니다..
뭐 순서야 어찌 되었건 상관없겠죠.. 제작자가 원하는 위치에 저장하도록 지정하면 되니까요..
그리고 또하나는 보환을 위한 저장 방식인데.. 보통은 일반데이타와 중요데이타를 따루 저장하는 방식을 체택했더군요,물론 데이타의 저장 경로는 다르게 해서..
망호화 방식은 저도 모르겠네요..^^
위 방식이 전부는 아니다.. 다른게 제작하는 분들도 많이있으니.. 이점은 유념해야 할것이다..^^
2. 자 그럼 창조로 어떻게 제작하는 DB방식은..?
아마 주소록이 기본이 되니 주소록으로 해볼까요..^^
보통 창조로는 환경파일이 잘되어 있어 환경파일을 주로 이용한다...
[이름]
이름 =???
아이디 =???
와 같은식으로.. 사용한다.. 아마 이게 고정된 틀이라서 일지 모른다..
아마 처음 주소록을 만들고 소스를 공개한 사람이 이런방식을 체택해서 일지도..^^
물론 웹프로그램도 이와 같이 저장할수도 있다..
그럼 창조로는 다른 방식이 불가능..? 정답은 절대 절대 아니다라고 말하고 싶네요..
이유는 창조역시 위와 같은 방식을 체택하고 좀더 흥미로운 기법을 사용할수있기 때문이다..
그럼 창조로 어떤식으로 db를 구현할수있을까?
무궁 무진하다.. 하나 위 제목이 있으니.. 그것을 설명하는편것이...^^
아주 간단하다
창조로 DB를 저장할때.. 웹상의 DB처럼 저장하고 읽게 하면 가능한것..
각 정보마다..|또는 ::를 입력해주게 되면.. 되는것이다..
3. 그럼 변경된 데이타를 저장하고 올리는 방식을 보자..
이부분은 상당히 중요하다고 봐야 한다..
이유는 온라인을 통해 여러사람이 작업을 하기 때문이다..
즉 내가 다운로드하여 정보를 변경,저장하여 다시 업로드하는데까지 얼마나 시간이 걸리고 얼마나 많은 사람이 동시 작업을 했는냐 이것이다..
즉 내가 DB를 다운로드하여 편집 ,저장 업로드 하는 중간에 다른 누군가가 작업을 해서 올렸다고 가정했을때 그사람이 편집한 내용은 사라지고 내가 편집한 내용만 남개 되는것이다..
이것을 조금이나마 방지하기 위한 방법은 다음과 같다..
프로그램실행시(DB다운로드) -> 일반 정보확인 -> 정보 편집수정 -> 편집내용저장(DB다운로드)
-> 저장된 DB업로드
자 여기서 가장중요한것은 편집내요 저장부분이다..
많은 정보중 김개똥이라는 정보를 검색하고 수정했다고 하자..
아마 내가 정보검색,수정하는 중간에 누군가 자료를 등록했거나 편집을했을것이다..그렇기때문에 내가 저장하기전 다시한번 정보를 다운받는것이다..