이제부터는 프로그램을 만들 때 가장 중요한 소스 코딩에 대해 강좌하려고 합니다.
참고로 지금부터의 강좌는 도움말에서 나오는 명령어를 참조하여 그 명령어를 더 자세하게 설명하는 방식을 택할 것입니다. 자, 그러면 시작해 볼까요?
[도움말파일]
이 명령어는 프로그램의 도움말 파일(*.hlp)을 연결하고 싶을 때 사용하는 속성입니다. 이 명령어를 사용한 뒤, '도움말내용보여'라는 명령어를 이용하여 도움말을 실행시킬 수 있습니다.
예제 1)
도움말파일 := "C:\기본 명령어.hlp";
예제 2)
도움말파일 := 에디트0.문자;
설명 1)
C:\ 에 있는 기본 명령어.hlp 파일을 이 프로그램의 도움말 파일로 연결합니다.
설명 2)
지금 이 프로그램의 에디트0에 써져 있는 문자를 도움말 파일로 연결합니다.
[실행파일명]
이 명령어는 자신의 프로그램의 파일명을 확인하고 싶을 때 사용됩니다. 경로까지 자세하게 나옵니다. 자주 사용되지는 않는 명령어입니다.
예제 1)
_프로그램문자 := 실행파일명;
예제 2)
문자창보여(실행파일명);
설명 1)
작업 표시줄에 나타날 프로그램 이름을 내 프로그램의 파일명으로 설정합니다.
설명 2)
문자창의 내용을 실행파일명으로 설정합니다.
[풍선말색상]
프로그램을 만들 때, 풍선말의 색을 변경하고 싶을 때 이용됩니다.
예제 1)
풍선말색상 := ㅅ하늘;
설명 1)
풍선말의 색깔을 하늘색으로 설정합니다.
[풍선말숨김시간] 풍선말이 나타난 후 사라지기까지의 시간을 설정하려고 할 때 사용합니다. 시간 단위는 ㎳입니다.
(참고) ㎳ = 1sec:1000
예제 1)
풍선말숨김시간 := 4000;
예제 2)
풍선말숨김시간 := 1000;
설명 1)
풍선말이 나타난 후 사라지기까지의 시간을 4초로 설정합니다.
설명 2)
풍선말이 나타난 후 사라지기까지의 시간을 1초로 설정합니다.
[풍선말시간]
마우스를 개체에 갖다 대면 풍선말이 나타내는데, 이 때 마우스를 갖대 댄 지 얼마나 되어야 풍선말이 보여질 지를 설정할 수 있습니다. 시간 단위는 ㎳입니다.('풍선말숨김시간'과 동일)
예제 1)
풍선말시간 := 400;
설명 1)
마우스를 개체에 갖다 대었을 때 0.4초가 되면 풍선말이 나타나도록 설정합니다.
[풍선말최소시간] 마우스가 다른 객체로 옮겨졌을 때 풍선말이 나타나는 속도를 설정할 수 있습니다.
예제 1)
풍선말최소시간 := 70;
설명 1)
마우스가 다른 객체로 옮겨졌을 때 풍선말이 나타나는 속도를 0.07초로 설정합니다.
[화면글꼴들] 사용할 수 있는 글꼴의 이름을 문자열로 나타냅니다.
예제 1)
리스트박스0.내용.할당해(화면글꼴들);
설명 1)
리스트박스의 내용을 사용할 수 있는 글꼴 이름으로 할당합니다.
예제 1)
_프로그램제목 := "JYBSoft BlueFinder Ver 1.0";
예제 2)
_프로그램제목 := "창조 2002";
설명 1)
작업 표시줄에 나타낼 이름을 'JYBSoft BlueFinder Ver 1.0'으로 설정합니다.
설명 2)
작업 표시줄에 나타낼 이름을 '창조 2002'로 설정합니다.
오늘 강좌도 여기까지 하겠습니다. 명령어 다 설명하는게 힘들군요..;;
아무튼 다음 강좌도 많이 기대해 주시고, 부족한 부분이나 잘못된 부분 있다면 전번 강좌처럼 여지없이 지적해 주십시오. ^^