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qkrwhdgns 2005-09-25 PM 3:04:38 |
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에디트0.문자:=수를문(문을수(에디트0.문자,0)+1);
이렇게 하시면 됩니다. 여기서.. 수를문과 문을수는.. 도움말의
수,문자(변수)에 관련된 함수들 에서 참고 하시면 됩니다..
에디트0.문자 는.. 문자형 입니다.. 그래서.. 문을수 명령을 씁니다.
그리고.. 이렇게 하면.. 숫자형이 되죠.. 에디트0.문자 는
문자형만 받습니다. 그래서 다시 수를문 으로 해서.. 문자형으로 바꿉니다..
자세히 설명을 어떻게 해야 하지.. =_-;;
그리고.. 제 생각에.. 이거.. 무슨.. 게임의 에너지.. 같은거.. 쓰실거죠..?.. ㅋㅋㅋ |
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『이경석』 2005-09-25 PM 4:39:49 |
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아 감사합니다.........
그런데
죄송하지만 이 글 읽기 바로전에..... 그문제를 해결햇습니다.
그리고 게임 에너지 맞습니다.
제가 질문한 것에 답변한 님들은 거의 아실듯....;;
(하지만 아직 게임은 못만들엇다.....크흑......) |
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『이경석』 2005-09-25 PM 4:43:03 |
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아 질문 추가해도되죠?
만일문을 쓸때
눈금위치가 0일때 작동되는 법은 어떻게 하죠?
제가 한번 해봣는데 안되더라구요.
만일(에디트0.눈금위치"0")
문자창보여("체력이 모두 소진되엇습니다."); |
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qkrwhdgns 2005-09-25 PM 4:47:12 |
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에디트0에.. "0"이라고 되있으면.. 말씀하시는 거죠..?.. |
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『이경석』 2005-09-25 PM 4:50:27 |
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네....눈금위치가 0일때..... |
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qkrwhdgns 2005-09-25 PM 4:54:03 |
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크윽.. ㅎ에디트에는.. 눈금위치라는게 없습니다.. 눈금위치는..
ㅎ눈금계에 있지요.. 도움말 참고^^ / 그렇다면.. 한번 해 볼까요;;
만일(에디트0.문자="0")
문자창보여("체력이 모두 소진되었습니다.");
이렇게 하시면 됩니다.. 문자창보여 말고.. 대화창보여를..
이용하시면 더욱 리얼(?)하게 하실수 있습니다. ㅋㅋ
그럼.. 게임 잘 완성하세요^^ |
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『이경석』 2005-09-25 PM 5:04:10 |
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헉!! 잠시 착각이.........
에디트가아니라 눈금계입니다,
아무튼 답변 감사합니다.. |
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손상진 2005-09-25 PM 5:31:46 |
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ㅎㅎ 질문에 대답이 완료되었네요^^.
좋은 프로그램 만드시길 바래요^^ |
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qkrwhdgns 2005-09-25 PM 6:03:35 |
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... 이미지에.. 에너지라.. ^^
재밌는 게임 만드세요 ^^ ... |
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지우개 Expert 3.0 제작자 : 천호성 님 [LINK] |
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대박로또2005 제작자 : 최재일 님 [LINK] |
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1 | 박종훈 님 | 15292 점 | |
2 | 지상현 님 | 8809 점 | |
3 | 손상진 님 | 7388 점 | |
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