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Posted by 권선중2006-10-17 17:23:37, Hit : 4595
진행준인 포트리스 테스트 요망..
Homepage : http://ever2ksj.woobi.co.kr/ [네이트온 ever2ksj]
File #1 : Execute.zip (1.10 MB)   Download : 322
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=pds_prog&no=408
제가 진행중인 온라인 창조 포트리스일부 입니다..
어제  올렸던 부분을 좀더작업한것입니다..

검토된 버그[해결중...]

탱크가 언덕을 오를때 상단이 맵으로 덮여 있어도 그냥 올라가는 현상 작업중..
무쟈게 남감 한 부분이네요..ㅠㅠ

미적용사항
체력게이지,이동게이지

*Test 침고 사항입니다..
본프로그램은 이전에 제가 올린 소스[짝퉁 DX]를 사용했습니다..
일반 비주얼객체를 사용하지 않았습니다.[밑판,눈금계,이름표,에디트등등]

*Test 요망사항
그래픽께짐,
속도,
위에서 예기하지 않은 버그사항,

테스트 리포트시 테스 컴퓨터 사향을 적어주세요..



------------ 끝으로 잡담 -----------------
3일전부터 허리통증으로 꼼짝하지 못하고있어용..ㅠㅠ
지금 옆으로 누어서 노트북도 옆으로 두고 작업중입니다... 허리는 남자의 생명이라는데..ㅠㅠ
다들 몸조심하세요.. 아프면 정말 서럽습니다.. 특히 남성분들 허리 조심하시길..ㅜㅜ



정성우   2006-10-17 PM 8:49:20  
음... 같은 곳으로 계속 포탄을 발사하니 가끔 90도로 파이기도 하는군요...
정성우   2006-10-18 PM 4:47:51  
여기 스샷이요 ^^
김환욱   2006-10-18 PM 5:13:43  
흠.. 일단 파워게이지 올라가는 속도가 빨라졌으면 좋겠구요..
포탄이 날라갈때 더 부드럽게 날라갔으면 좋겠어요..
그리고 중력가속도가 포탄에 적용되야 더 좋을거 같네요^^
김환욱   2006-10-18 PM 5:14:47  
전체적인 화면그리기를 수행할때 반복문으로 수행하면 좋겠지만 제가 테스트해본결과 창조에서는 타이머를 이용해서반복하는것이 더 효과적(?) 이더군요.. 30ms 만 줘도 포탄이 부드럽게 보일텐데요...
권선중   2006-10-19 AM 6:14:31  
아레.. 음 저런 문제가..
현제 포트에는 공기밀도, 바람저항, 포탄의 공기저항력이 적용되어있습니다..물론 제가 임으로 정한값으로 되어있지만 차후 서버가 완성되면 그값은 서버에서 맵특성에 맞게 적용용되겠죠.. 그리고 물론 포탄 가속및 중력가속도 적용되어있습니다.. 저각으로 쏘기때문에 티가 안날뿐입니다.. 현제 고각풀파워로 쏘면 좀 이상한 현상이 일어나서.. 수정중입니다.. 그리고 포탄 날아가는 부분은 시계를 사용하는데.. 문제가 발생하네요.. 1000분의 1초로 마춰놔도 상당이 느리게 반응하네요.. 그래서 현제 다른 방법을 모색중입니다..
김환욱   2006-10-19 PM 12:27:57  
헉 1ms 인데도 그렇군요... 타이머안에 명령어가 많은가보군요..
타이머 분산 작업을 해보세요^^ 제가 옛날에 효과좀 봤었는데..
타이머 분산 작업...
김환욱   2006-10-19 PM 12:29:03  
그래도 배경화면을 그리고 그 위에 맵을 그리고 케릭터를 그리고 또 포탄을 그리고 한다고 생각했을때 역시 아무리 빠르게 최적화해도 창조에서는 좀 힘들겠네요.
손상진   2006-10-21 PM 9:08:02  
포탄의 힘(?)을 최약으로 해서. 계속 자기가 있는데에 구멍을 뚫어서 바닥으로 내려다가보면. 컨트롤러 부분에 닿으면..
응답없음이 되는 버그가 있네요^^.
손상진   2006-10-21 PM 9:09:30  
그리고.. 탱크를 이동시켜 오른쪽 끝에 도달해도. 응답없음이 되네요^^
지상현   2006-10-24 AM 12:18:47  
김환욱// 타이머 쓰시려면 20ms 정도 놓으시는게 좋아요. 1ms로 놓아도 1ms로 동작하지는 않거든요;; 2000 이상에서는 20ms 정도가 한계라는군요. (MSDN 참고)
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