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창조 팁
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Posted by 박종훈2009-02-25 23:26:24, Hit : 5010
ㅎ버튼(), ㅎ그림판() ... 도움말에는 없고-_-;
Homepage : http://qnrdlqkrwhdgns.canxan.com/
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=346
1:   실수: 수;
2:
3:   수 := 0;
4:   되풀이(수 < 창0.객체수)
5:   {
6:     만일(창0.객체들(수) = ㅎ버튼)
7:       문자창보여(ㅎ버튼(창0.객체들(수)).이름 + "은 ""ㅎ버튼""입니다.");
8:     수 := 수 +1;
9:   }

일단, 도움말에서 [ㅎ창 - 객체들]이라는 곳에서 가져온 예제소스입니다.
(이상하게;;; 도움말이 이상한건지 아직 구현이 안된건지 문법오류가 나더라고요;;;)

여튼, 이 게시물에서는 그걸 말하는게 아니고요,

7번째 명령어를 한번 봐주세요. 뭔가 이상하지 않나요?
ㅎ버튼(창0.객체들(수)) 이 부분이죠!

ㅎ버튼() 이렇게 되어있습니다. 도움말에는 나와있지 않은 내용인데, 이게 있긴 있나봅니다.
ㅎ버튼()라는 걸 봐서는 객체가 아니라 함수쪽에 가까운것 같은데요,

그외에도 ㅎ그림판(), ㅎ이름표() 등등도 됩니다.

객체 동적 생성할때 필요할것 같아서 그냥 이렇게 적어둡니다^^;
도움말에도 나와있지 않은 거라서; 더이상 설명하기가 그렇네요;;



이와 비슷한 범주로는
ㅎ객체.찌끼
정도랄까요^^;; 도움말에도 안나와있고;;



지상현   2009-09-06 PM 5:07:44  
파이썬 같은 경우는 클래스 이름에 ()를 사용하면 그 클래스를 만듭니다.
예) 'Button'이란 클래스가 있다면

C++/Java: new Button;
Delphi: Button.Create(); // Create가 constructor라면
Python: Button()

이 경우 창조는 파이썬쪽 문법과 비슷하다는 걸까요.
지상현   2010-06-05 PM 1:44:55  
위에 제가 무슨 헛소리를 -_-;;;
델파이에서 타입캐스팅 할 때도 함수처럼 씁니다.
예)
var Sender: TComponent;
TButton(Sender);

Sender란 변수는 TComponent (ㅎ객체) 타입인데, 이걸 TButton (ㅎ버튼)으로 바꿔줍니다.

ㅎ창.객체들 은 ㅎ객체으로 돌려주니까 일종의 타입캐스팅이라고 생각하시면 될 것 같습니다.
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