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Posted by 권선중2005-03-09 12:57:25, Hit : 5709
[TIP] 프로그램 제작시 프로그램크기는 무시하세요....
Homepage : http://ever2ksj.nalove.org
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=225
그냥 제글에 이진백님께서 리플하신걸 보고 문득 생각나서 글올립니다...

예전 플로피 디스크를 쓸적에는 프로그램크기가 상당히 중요했습니다..
프로피 디스크의 용량 발전단계를 보면

5.25 -> 360k, 1.2k
3.5  -> 720k, 1.44k, 2.88k
하드디스크 -> 10M ->200M


그리고 일반적으로 전화선을 이용한 다운로드 방식으로 1KB를 받는데 약 1분이상이 걸렸습니다..

하나 지금은 다르죠,,
요즘은 보편적을 CD-RW을 가지고 있죠..

요즘 CD-R의 용량을 봅시다

3.5인지 미니 시디 190M
5.25인지 일반 시디  680M, 700M, 800M
5.25인지 DVD-R      1.2G

거기다 요즘은 플로피 대용으로 많이 사용하는 플레쉬메모리
32, 64, 128, 256, 512, 1G

표준적으로 256,512를 많이 사용하죠..

자 그럼 요즘 하드 디스크용량은 크기 얼마정도 할가요.
요즘 컴퓨터에 기본장작되서 나오는 크기가 60G입니다..
저장공간만 크다고 끝은 아니겠죠..

그럼사용하는 통신속도는
요즘 영화 한편 받는는데 700M기준으로 PDBOX를 예를 들어볼까요..
저속  -> 약 50분에서 1시간
고속  -> 약 20~30분 사이

요즘 프로그램크기는 문제가 아님니다 1M우습죠..
요즘 온라인 RPG게임의 크기는 상상을 초월합니다..
평균적으로 2~3백M는 기본이고 500M넘는 게임들도 많이 있습니다..

디자인에 힘쓰면서 예전처럼 프로그램이 너무 커진다는것에 신경을 쓰실 필요는 없겠죠..

자 그럼 프로그램 처리속도문제인데..
이건 예전에도 많이 나오던 말입니다.. 창조로 제작하면 넘느리다...
이것도 옛말이 되어가네요... 예전 586 쓸때정말 느렸죠...

요즘 컴퓨터의 표준 사양은 펜티엄4 - 1.7G 256M 입니다..
예전 펜티엄 100M 32M시절이 아님니다..

솔직히 투명창의 기능은 로딩 속도는 느리나현제 아마 많은 이들은 그다지 시경을 쓰지 않습니다..

자 이제 너무 예전에 신경쓰던 프로그램 용량크기 속도문제에 구속되지 말고 제작하시기 바랍니다..                                                       

자자 멋지고 좀더 창의적인 프로그램 제작을 위해...


정성우   2005-03-09 PM 2:03:18  
1.2M -> 1.2G
펜티엄 100M 32M 이라, 많이 봤는데...
최재일   2005-03-09 PM 2:16:04  
맞습니다..
컴텨 사양이 높아지면서.. 예전엔 꿈도 못꿨던.. 창조로 게임만들기도 가능하지요~
대표적인것이 김환욱님이 만드신 낚시겜~ ㅎㅎ;;
이진백   2005-03-09 PM 2:29:40  
네.
지상현   2005-10-08 AM 10:51:28  
음, 아직도 작은 프로그램이 필요할 때가 있어요...
가끔 디스켓도 쓰거든요 -_-;;
물론 이제서야 무시해도 좋을 만큼이지만, 조금 곤란한 점도 있더랍니다 -_-;

예를 들어 창조 프로젝트가 100개 있을 때 시험하려고 몽땅 exe 만들어두면 650*100KB, 한 63MB 정도가 나와요 -_-;;

음, 이런게 아니라 제가 하고 싶은 말은, 크기를 줄일 수 있을때는 줄이자...라는 거죠 뭐 -_-; 아무리 발전했다고는 해도 저 같이 저사양의 컴퓨터 쓰는 사람은 무식하게 사양 높은 프로그램 보면 화가 나서요 -_-;
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