시간 :=시간 + 1;
이름펴.제목 :=수를문(시간);
시계1.제어 :=참;
시계0.제어 :=거짓;
여기서 수를문이라는 명령어가 있는데
앞에서도 설명하였지만 숫자를 문자로 봐꿔주는 명령어 입니다.
수를문의 말을 풀면요 (숫)자(를) (문)자로 봐꿔라
하는 건데요 비베에서는 이걸 VAL 이라고 하져
그다음 시계1명령어를 이렇게 씁니다.
시간 :=시간 +1;
이름펴.제목 :=수르문(시간);
시계0.제어 :=참;
시계1.제어 :=거짓;
이렇게 적어주시고
창0에서 보여질때의 명령부분을 이렇게 적어 주십시오
시계0.제어 :=참;
그럼 프로그램을 실행해 보면요
아까 이름펴라고 지정한 이름표제목에 계속 숫자가 올라가는 것이
보일 겁니다.
그다음에 그 프로그램을 트레이로 한번 넣어 보세요
트레이로 넣을때 만약 이름펴제목이 5라고 하면
한 10초 있다가 다시 열어보면
이름펴제목이 11초 정도로 되어있습니다.
트레이 할동안도 움직인다는 뜻이져
사실적으로 위의 예제는 중수나 고수들에게는
무식한 방법이라고 제가 욕먹습니다.
그러나 위의 예제는 창조를 처음 배우는 분들을 위해
나름대로 제가 초보자들의 이해를 도우려고 한것입니다.
저걸 쉽게 하면 되풀이 명령어를 쓰거나 반복문을 쓰면되지만
그래도 쉽게하기 위해서 이런겁니다.
고수들이나 중수분들은 양해해 주시기 바랍니다.