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창조 팁
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Posted by 지상현2010-06-29 13:54:35, Hit : 4122
창조 전용 DLL 만들기 "창조의 자료형"
Homepage : http://ssidang.x-y.net
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=413
이 팁은 다른 언어로 창조용 DLL을 만들 때 참고할 수 있는 사항을 모았습니다.
창조를 쓰는 분들을 위한 팁은 아닙니다.

주로 쓰는 언어와 툴은 Visual C++와 Delphi 정도로 한정하였습니다.

1. 창조에서 델파이로
창조에서 넘길 수 있는 자료형은 크게 세 가지가 있는데, 이걸 각각 델파이로 고치면 이렇습니다.

문자 -> String
실수 -> Cardinal
진리 -> Boolean

먼저 문자는 창조가 델파이 String을 사용하기 때문에 호환됩니다. (String이 PChar와 호환되기 때문에 PChar도 쓸 수 있지만, 원래는 String입니다.)

실수형은 Uint32 형을 넘겨야 하는데, 이는 창조가 0.9b 이하 버전에 음수 버그가 있기 때문에 창조와 동일한 값을 얻으려면 Cardinal을 쓰셔야 합니다.
물론 32비트 값이면 아무거나 상관 없습니다.


창조에서 소수값을 넘기는 경우는 테스트하지 못했습니다.


진리형도 마찬가지로 델파이의 Boolean 타입과 호환되지만, 진리형의 정의는 언어마다 다른 경우가 있어 가급적 진리형 자체를 사용하지 않길 권장합니다.

창조에서 호출할 수 있는 함수는 stdcall; 을 붙여주셔야 합니다.



function Hello(Text: String): Cardinal; stdcall;
실수함수: Hello(문자: Text);


2. 창조에서 C/C++로
창조의 자료형을 C/C++로 고치면 이렇습니다.

문자 -> char*
실수 -> unsigned int / UINT
진리 -> char

문자열은 char* (델파이의 PChar)와 호환되지만, Pascal 문자열이기 때문에 문자열 길이가 앞에 4바이트 헤더로 붙습니다.
그 뒤에 문자열이 들어있는데 실제 포인터는 거기서부터 시작됩니다.

따라서 문자열을 처리할 때 앞부분에 있는 길이로 처리해야 합니다.
창조의 문자는 NULL로 끝나는 문자열이 아닙니다.
(이 말은 NULL도 유효 데이터로 포함된다는 뜻입니다!)

실수는 델파이와 같습니다.

진리는 델파이 Boolean이 Int8이기 때문에 여기서도 char를 쓰셔야 합니다. (char*가 아닙니다!)

마찬가지로 __stdcall을 붙여주셔야 합니다.



UINT __stdcall Hello(const char* Text);
실수함수: Hello(문자: Text);


3. 문자열 다루기
창조는 반환형이 문자면 따로 복사해서 보관하는것 같습니다.
따라서, 문자열을 동적으로 생성한 경우 넘겨준 다음 나중에 직접 지워줘야 합니다.

다시 말해 문자열을 만든 쪽이 책임도 져야 합니다.

문자열은 포인터로 넘어오기 때문에 DLL 쪽에서 문자 내용을 수정할 수 있습니다.

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