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Posted by
신용주
2010-07-24 22:24:19, Hit :
4892
공포의 칼 찌르기 / 마니또 게임
Homepage :
http://eteatime.co.kr
Post URL :
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=2413
공포의 칼 찌르기 게임
http://flashgame.gamepis.com/include/center_sub_view_flash.php?partner=click&mx=6&px=20720&kind1=6&kind2
=
그리고 마니또 게임을 만들려고 합니다.
학교나 교회에서 복불복 용으로 공포의 칼 찌르기 게임과 마니또 게임을 많이 하는데요.
(실제로 가장 많이 하는 게임은 마피아 게임이지만...)
이것을 프로그램 짜려고 생각중인데, 좋은 방법 알려주세요.
공포의 칼 찌르기 게임은 단순 클릭질 보다는 약간의 애니메이션이
필요하겠군요.
마니또 게임은 그냥 상대방을 연결시켜 주는 정도로 생각하시면 되구요.
결과 공개 날짜 전까지 공개되면 안되므로 암호화까지 생각해본다면...
난수를 이용하여 하는 것을 생각해 봤는데, 몇몇 분들이 난수로 하면
골고루 랜덤으로 나오는게 아니라 한쪽으로 몰려 나온다는 이야기를 들어서요.
어떻게 해야할지 모르겠어요. 공정성이 필수 거든요.
지상현
2010-07-25 PM 10:22:00
창조에서 지원하는 난수 알고리즘이 어떻게 되어 있는지 모르겠지만, 한쪽으로 몰려나오지는 않습니다. (직접 해보시면 확실히 알 수 있겠죠?)
난수 함수를 믿고 쓰는 이상 말 그대로 난수라고 가정하셔야 하구요.
물론 확률적인 문제도 있습니다.
1~10까지 난수를 뽑는 것과 1~100까지 난수를 뽑고 10으로 나누는 거랑은 결과가 다르겠지요.
또 1~10 난수끼리 더하면 나올 수 있는 모든 경우의 수 (2~20)의 확률이 같지도 않습니다.
결론은,
난수를 쓰세요.
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