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Posted by jin2003-03-24 16:30:40, Hit : 3292
창조로 만든 실행파일을 열면...
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=459
창조 내에서 실행시키면 메모리가 별루 안먹는데...

실행파일을 만들어서 실행시키면 메모리를 엄청나게 잡아먹네여~!

보통 3배~4배나 더 잡아먹네여~!

원인이 뭘까여?  해결방법 아시는 분...  답글좀 달아주세여~!

지상현   2003-03-24 PM 6:06:21  
그럴리가 없어요... 창조에서 실행한 건 실행 파일 만들고 그냥 실행해주는 건데요?
jin   2003-03-25 AM 12:36:32  
이상하네여~ 제 컴에서는 느려지는게 확연히 보이는데...
제 컴이 이상한걸지도 모르겠네여~

싹~ 한번 정리 해보고 다시 해봐야겠네여~!

역쉬 꼬물 ㅡㅡ;;
김환욱   2003-03-27 PM 4:17:08
느린 컴퓨터는 응용프로그램 최적화 하는데에 많이 도움이 되더군요.. 예전에 제가 썼던 펜티엄급 컴퓨터에서 만들어 놓고 느리면 어떻게는 고쳐서 될수있는한 빠르게 만드는데요.. 컴이 빠르면 소스가 엉망진창이라도 실행만 되면 장땡이므로 프로그램이 꼬물되죠
김환욱   2003-03-27 PM 4:18:40
저는 EA 사의 게임처럼 별것도 아닌데 시스템사양이 무지 높은걸 젤 싫어하죠..^^ 특히 국산게임..
스타보다 훨씬 구린 임진록이 스타보다 훨씬 느리죠..
지상현   2003-03-27 PM 6:21:56  
스타랑 비교하지 마세요... 임진록이 더 구린지는 모르겠으나 임진록이 느린게 아니라 스타가 빠른겁니다...
지상현   2003-03-27 PM 6:22:11  
스타는 최적화 하는데에 많이 걸려서 만드는데 7년쯤 걸렸나? ㅎㅎㅎ
지상현   2003-03-27 PM 6:22:39  
7년 개발하고도 잘 팔아먹을 자신 있으면 그렇게 하고, 아니면 임진록같이 필수적인 최적화만 하세요...
지상현   2003-03-28 AM 6:13:40  
참참... 또 따질것이 생겼네요 -_-;
EA 사는 3D 게임만 전문적으로 만듭니다.
그리고 그 월드(:맵) 크기가 모두 상당하지요...
해리포터 같은건 월드 크기가 상당해서 사용되는 텍스쳐나 3D 메쉬 파일등은 정말 용량과 고사양을 필요로 해요... 이건 어쩔수 없는거죠...
피파같은건 월드는 그리 크지 않으니 게임의 리얼성을 강화하기 위해 폴리곤을 많이 썼죠... 이건 줄일수 있으나 상당히 게임할때 이상함을 느끼게 되죠...

EA는 성능과 생동감중 성능을 포기한거죠...
이경근   2003-03-29 PM 6:34:53  
둘 다 고려하면 되지 않나 =_+;
지상현   2003-03-30 PM 2:53:08  
네.. 스타가 그런경우죠... 그러려면 7년밖에 안걸립니다.
김환욱   2003-03-30 PM 4:30:28
스타말고도.. 외국게임이 국산게임보다 빠르기는 합니다..
우리나라 게임은 사운드부터 따라가질 못하니... 감동도 없고.. 사람의 마음을 잡는 그런것이 없습니다..
지상현   2003-03-30 PM 10:35:53  
우리나라 게임에도 사운드 좋은게 있긴 한데;
지상현   2003-03-30 PM 10:36:03  
우리나라 게임은 조금 조잡해서...
손상진   2003-04-01 PM 9:49:13  
어서 우리나라도 이런것에 많이 발전해야 할텐데^^
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