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Posted by 도학균2009-04-30 17:26:59, Hit : 3790
함수인가, 변수인가에 관련된 질문
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=2147
질문할 내용에 대해 글 쓰다가 대충 깨우쳤네요.
변수는 쓸 때에 그냥 변수만 쓰면 되는거죠...
아무튼 진짜 질문하겠습니다.

리스트를 만들어서 쓰는데요 항목들이 a, b라고 합니다.
이것을 바로 변수에 저장할 수 있을까요?
예를 들어, 실제 항목이 'naver'라면
리스트를 보면 naver라고 써있겠고...

문자: c;
c:= ('리스트1' 중 선택된 항목)

이런 식으로 쓸 수가 있나요? 실제 명령어를 쓸 때가 아니라 변수 'a'를 '리스트1' 중 선택된 항목으로 하는 방법입니다. 즉 내용을 불러오는거죠.


결국 실행할 것은

인터넷주소("주소 앞부분" + c)

이렇게 쓸려고 합니다.
(그런데 이것은 함수가 아니라 변수 아닌가요... 생각해 보니까 함수 결과가 하나가 있어야 하고, 변수는 상황에 따라서 다르다고 수학 시간에 배운...)


그리고 이것은 후에 할 내용인데요.
그 리스트 항목들 내에서도 순서가 있잖아요.
그래서 그 순서대로 웹페이지를 띄우는 방식입니다.
예를 들어, 원래 리스트 항목에서 ㄱ. ㄴ 항목이 있다면,
ㄱ 항목을 선택했을 때 '다음'이란 내용을 가진 '버튼1'을 클릭하면
리스트 항목에서 다음 항목으로 즉, ㄴ 을 불러와서 웹페이지를 띄우는 겁니다.


참고로 초보자라서 그냥 노가다로 많이 만들 수도 있겠지만(실제로 쓸거라서)
그렇게 하면 변수만 해도 비슷한게 72개인가가 되므로... 그럼 버튼도 그 수만큼 있어야 되고..

그리고 이것은 외적인 질문이라서 그냥 무시하셔도 좋지만
혹시 실행파일들을 하나의 실행파일로 만드는 프로그램 아세요?
창조로 프로그램 만들면 실제 파일은 몇개 있던데 게임 트레이너 경우도 그렇게 만들어진것 같아요.

정성우   2009-04-30 PM 10:54:33  
창조 도움말 문법 부분을 보시면 함수가 이렇게 설명되어 있습니다.

명령을 내리는데 있어서 특정한 기능을 미리 만들어서 사용하기 편리하도록 한것이다.

즉, 수학에서의 함수와 차이가 있는 것이지요.
그리고 내용을 구하는 방법은 다음과 같습니다.

c := 리스트1.내용.부분문자(리스트1.내용위치);

(객체와 명령어 -> ㅎ리스트박스 에서 찾으실 수 있습니다)
이 명령은 현재 마우스로 선택되어서 파랗게 표시된 리스트의 내용을 c에 저장하는 코드(네, 식이라고 하지 않고 코드라고 합니다. 프로그램을 짜는 것은 수학의 식과 비슷하지만 그것은 그저 인간이 컴퓨터에 명령을 내리는 방식을 쉽게 이해하기 위해서 고안된 표시 방법일 뿐입니다.)입니다. 이것을 리스트1의 '명령어 편집'의 클릭했을때에 넣어주시면 마우스로 리스트의 어떤 내용을 클릭할때마다 저장이 되겠죠. 창조로 프로그래밍을 할때는 이런 여러가지 명령들을 조합하므로써 원하는 결과를 얻어냅니다.

그런데, ㅎ리스트박스(리스트1꼴의 것들의 종류를 이렇게 부릅니다)라는 것은 프로그램 사용자의 조작의 편의를 위해 제공된 것이므로, 실제로 사용자가 리스트의 내용을 임의로 선택할 필요가 없다면 '배열'이란 것을 사용하시는 것이 더 좋을 수 있습니다.
배열은 창조 도움말 문법 부분에 잘 설명되어 있습니다.

창조 도움말은 다른 프로그래밍 언어 도움말보다 초보자에게 비교적 쉽게 잘 설명되어 있는 편이라 꼭 읽어보시기를 권해드립니다. 예제 부분을 따라하셔도 좋습니다.

그리고 생기는 파일 중에서, exe 확장자의 파일만이 실행 파일이고, nhp나 nhw는 창조로 프로그램을 만들때 생기는 창과 프로젝트를 저장하는 문서 파일입니다.
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