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Posted by 김환욱2004-06-30 14:27:15, Hit : 3198
[질문]게임에서의 케릭터이동 여부 계산..
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=823
폭탄맨같은 게임일경우 맵에 벽이 많고 케릭터가 그 벽이 있는곳에는 갈 수가 없잖아요..
그걸 어떻게 계산하죠? 도데체...

그 벽이 있는곳마다 좌표 XY 를 이용해 노가다 방식으로 계산하는 방식은 아닌듯 합니다..

방금 어떤 외국인이 비베로 만든 폭탄맨 소스를 받아봤는데요. 다이렉트 드로우를 써서 그런지
움직임도 진짜 부드럽고 그 벽 있는곳도 역시 못지나가고, 폭탄 터지는그림도 리얼하고..
정말 개인이 만든게 아닌것 같아요.. 항상 보면 외국인 소스가 뛰어나던데.. 그건 또 왜그런가요 ㅡㅡ; 개발툴이 영어로 되어 있어서 그런가...-_-;;

그 비베 소스를 봐도 벽있는곳에서의 케릭터 이동 여부는 모르겠네요 ㅡㅡ;
비베가 워낙 초짜라 .. -_-;;;
그 못지나게 하는것도 다이렉트 드로우의 한 기능인지...
설마 벽의 좌표위치를 얻어서 그걸로 케릭터 움직임을 제어 하지는 않겠죠...

위자드   2004-06-30 PM 3:16:51  
소스자료실에서 dragon 치면 알피쥐 겜 나오는데 그거 참고해 보시죠 -_-
김환욱   2004-06-30 PM 7:53:51  
그것도 역시 XY좌표로 노가다 계산한거 아니였나요? 그리고 그건 벽이 조금밖에 없는데, 폭탄맨같이 미로형은... -_-;;
지상현   2004-06-30 PM 9:55:35  
X,Y 좌표 노가다가 맞습니다. 다만 편리하게 하는게 관건...
김환욱   2004-07-01 AM 10:18:46  
헉.. 노가다라니... 저는 맵의 지역중 특정한 색을 가진 지역에 캐릭터가 갔을경우 움직임을 제어 하는 방식인줄 알았더니 ㅡㅡ; 노가다 였군요..
그럼 엄청난 조건문의 연속일텐데..
김정엽[닷넷]   2004-07-01 PM 4:16:19  
흠..!
외국인 소스가 뛰어난이유라면..
부정하고 싶지만..... 걔네들 플밍 실력이 장난이 아니다.
2. 개발 환경이 영어이다.
우리가 다른건 못하지만 창조를 더 잘하는 이유는 한글이기 때문이죠!
우리가 창조쓰듯이 걔들도 Visual C++ (혹은 .NET이나 Borland C++ 등;; ^^) Basic...등을 쓰는게 아닐까요..
^^;;
(질문과 상관없는 얘기지만 ;)
최재일   2004-07-02 AM 1:24:49  
훔.. 대박로또의 연습장 기능을 보시면 번호클릭시 그 번호가 까맣게 칠해지자나요..
그것두 일일이 번호마다 각 꼭지점 좌표를 미리 계산해서 배열에 저장해두고.. 마우스가 특정 위치 클릭시 그 좌표를 배열에 저장된 좌표와 비교해서 해당위치의 번호를 까맣게 칠하는 원리죠..
첨에 각 꼭지점 좌표을 알아내기가 노가다작업일 수도 있는데요..
그것두 약간의 방법을 쓰면 쉽게 알아낼 수 있어용.. ^-^
ps.이진백   2004-07-02 PM 3:23:52  
김정엽//창조 비슷한 프로그램 델조이가 지금 개발 진전이 안되고 있다는 -_-;
지상현   2004-07-04 AM 11:07:03  
음...영어라 잘한다는 소리는 딱 하나밖에 없을듯...
"자료를 구하기가 쉽다."
하지만 저 같은 경우는 중국어, 일본어, 프랑스어, 독일어...등등의 언어로 되어있는 문서가 아닌 영어나 한국어면 대강 이해하겠던데요...

툴이 있기 때문에 쓰는거지 툴에 맞춰서 쓰는건 절대로 아니예요 -_-;
그리고 우리 나라는 안타깝게도 숙제나 하고, 레포트나 쓰려고 프로그래밍 배우시는 분 들 때문에 못하는 것 같지만, 잘하는 사람은 외국 사람보다 훨씬 잘합니다(겪어보시길-_-).
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