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Posted by 김길남2007-02-02 15:35:24, Hit : 3160
난수와 모션을 접목하고 동화까지 접목 시도 하는중 질문입니다.
Homepage : http://infomasi.com
File #2 : Motion_MS.zip (1.85 MB)   Download : 86
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=1813
공부중에 있는 파일은 첨부 했습니다.

우선 동화를 넣거나 이미지를 넣고 배경투명:=참; 으로 했을때
무한루프에러메세지가 뜨더군요
문제는 뜰때 있고 안뜰때 있고,,,
원인을 잘 모르겠습니다.

그리고 어째든 위 문제는 어쩌다가는 안뜨니까 언젠가는 해결 한다치지만,,,
문제는 움직이는 방향에 따라 창의 각도를 조절하면서 방향을 바꾸고 싶은데
창조에 각도 조절 하는 방법이 있나요?

그러니까 청부한 예제를 보면은 폭탄의 머리가 우측으로 갈때는 우측방향을 향하고
좌측으로 갈때는 좌측으로 머리가 향하도록 가능 한가요??

예측컨데 이미지를 속성을 만대로 바꿔가면서 (뒤집기) 해결하면 비슷하게 구현은 될듯도 하지만 문제는 90도 단위가 아니고 움직여가는 방향 그대로 방향을 바꾸고자 한다면..
좀더 섬새한 각도 조절이 가능해야 하고,, 이것이 가능하게 할려면 무지무지 복잡한 수학적인 식이 필요할텐데요,, 가령 삼각함수? 그런거요,,,

해서 우선 각도 조절 하는게 창조에서 가능한지 물어보고 싶습니다..

빠쁘시겠지만  시간되시는 분은 첨부파일을 검토 부탁 드립니다...

김길남   2007-02-02 PM 3:49:07  
또하나에 과재는 ,,,
객채와 객채사이를 선을 이을려고 하는데요,,
그럴려면 가령 1*1 창2를 만든후 창0 과 창1 의 사이에 거리만큼 복재를 한후 배치를 시키면 선이 그려질듯 한데,,,
복재하는 명령어가 있나요?
정성우   2007-02-02 PM 4:23:14  
예제를 보고 딱 하나 생각난 게, 팻 게임 ^^;;

무한루프에러메시지에 관한 건 잘 모르겠네요 ^^;;

방향에 따른 그림 문제는 그리 많은 방향이라면 각각의 방향대로 그림을 만들면 쉽겠는데, 매우 많은 각이 필요하다면 직접 그 각각의 그림을 그리는 노가다(예로 제가 아는 한 게임에선 그랬음 -┏)를 하거나(이 노가다를 줄이려면 3D로 만든걸 각각의 각도에서 캡쳐(?)하는 방법이 있을 수 있겠네요...), 3D로 구현하는 방법이 있겠군요...

선을 두 창 사이에 긋는다... 이건, 여러개 창을 두는 건 리소스 낭비라고 생각하고요, 아예 API등에 있을 지 모르는 그리기 명령을 쓰거나, ㅎ그림판 객체에 선을 긋고 투명창 속성을 주는게 좋을 것 같습니다...
김길남   2007-02-02 PM 4:57:55  
네,,, 각 방향별로 그림을 따로 제작해서 넣는다는건 생각 못했네요,,
그림을 여러 방향으로 한다는건 사실 큰 문제는 아닌듯 합니다.
문제는 현제 위치에서 상대값으로 가는 방향을 감지 해야 하는건데,,

선긋는 API는 아직 못봤으니 일단 접어 두고,,,
그림판에 선을 긋는것을 공부하면 창이 움직이더라도 늘 실시간으로 반영을 해서 선을 그어줄 수 있나요?
김길남   2007-02-02 PM 10:59:35  
모션에 이미지를 넣어서 뭔가 꾸민다는건 포기 해야 할듯 합니다.
씨피유 사용이 장난이 아니네요,
1초에 30번 이미지 갱신 한다는것이 그리 어려운 일인지,,,

창 이동중에 그림판 100*100 의 이미지를 일정한 좌표크기를 비교후 좌표값이 10이 넘을때 마다 그림판을 갱신한다는건 애초에 무리한 것인가요,,,

우리가 흔히 보는 동영상도 결국 초당 30여 프래임 이미지 갱신 아닐까요?
지상현   2007-02-03 AM 1:32:39  
1초에 30번 정도야 그리 어려운 일이 아니지만 창조로는 좀 힘들 것 같네요. -_-;
동영상 같은 놈들이야 사실 빠르게 그려주기 위해서 하드웨어 가속도 쓰고 별짓을 다하며 그려주는 방식 자체가 좀 다르기 때문에 논외로 하겠습니다.

이미지를 각도 r 로 돌리는 것은 여러 기법이 있지만, 실시간으로 구현하기에는 좀 무리가 있을듯 하네요. 정성우님 말씀처럼 각도별로 미리 그림을 만들어두는 방법이 좋을듯 합니다.

일단, 창이 움직일 때 향하는 방향...즉 각도를 구하려면 이렇게 하시면 됩니다.

dx := 새X - 전X;
dy := 새X - 전X;
각도 := ArcTan(dy/dx);

이런 식으로 구할 수 있겠네요.
dy/dx가 기울기=탄젠트 값이고, ArcTan은 탄젠트의 역함수이므로 각도가 튀어 나옵니다.
단, 단위는 Deg가 아니라 Rad입니다. 흔히 쓰는 도분초 단위계로 바꾸시려면 RadToDeg 함수를 쓰세요.


꼭 창이 움직이지 않고, 창 안에서 그림이 자기가 움직이는 방향을 가르키면서 이러 저리 움직이는 것을 먼저 구현해보시기 바랍니다.
그건 별로 어렵지 않겠죠?
그리고 그게 덜 정신사나워서 좋군요 -_-;

그림을 고정시키고 대신 창을 움직이면 지금 구현하려고 하시는 것과 똑같은 것 같네요.
지상현   2007-02-03 AM 1:33:33  
어이쿠, 중간 수식에
dy := 새Y - 전Y;
입니다. -_-
이동한 양이 얼마인가...를 따지는 겁니다.
김길남   2007-02-03 AM 4:23:43  
감사 드립니다,,
각도 구하는것은 일단 되긴 하네요,
봐두면 나중에 또 쓸일이 생기겠지요,,,
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