괜찮네요. 밑판으로 버튼처럼 구현하는 것 같네요...
인공지능은...어려운 문제군요.
이런 턴 기반 수 풀이 게임은 흔히 게임 트리라는 것을 이용해서 구현합니다.
가능한 모든 수를 고려해보고(또 몇 수 앞서 나가서), 각각의 수들의 유리함을 평가해서 가장 유리한 수를 따라 가는 방식이죠...
물론 오목이 아니라 삼목만 해도 가능한 수가 엄청 많기 때문에 몇 가지로 제한해서 씁니다.
이런 것을 창조로는 구현하기가 좀 힘들 것 같습니다. 트리라는 자료 구조가 필요한데 어떻게 구현을 해도 아주 느릴거거든요...