창조유저그룹-커즈닷컴
Window close
ID :     PASS :   
   
  처음으로
  창조
  창조 소개
창조 다운로드
CUGz.com 소개
온라인 도움말
  커뮤니티
  가입인사
자유게시판
Q/A게시판 (1/0)
TIP/TECH
열린강좌
자주하는질문
아이디어게시판
  자료실
  소스자료실
프로그램자료실
기타자료실
명예의 전당
이미지 자료실
  지원/기타
  표준용어재정
구글 웹서치  
관리자 전용


LIST ALL
Posted by 박종훈2009-10-24 11:05:48, Hit : 7013
[0강] ㅎ배경의 좌표 체계에 대해서 알아보자!
Homepage : http://qnrdlqkrwhdgns.canxan.com/
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=open_lec&no=123

일단 강의를 시작하기 전에 우리는 창조의 ㅎ배경에서 사용되는 좌표평면체계와
수학에서 사용되는 좌표평면체계와의 차이점을 알아야합니다.

그래야 우리가 본격적으로 점이나 선 등을 그릴때 해깔리지 않습니다.


1. 수학에서의 좌표평면
우리가 흔히 수학에서 사용하는 좌표평면은
일반적으로 아래와 같이 (0, 0)이 중간에 있다고 가정하면,
1, 2, 3, 4 사분면으로 나누어져 있습니다.

수학에서 사용하는 좌표평면 :




2. ㅎ배경에서의 좌표평면
반면에 우리가 창조에서 사용되는 ㅎ배경의 좌표평면에서는,
무조건 객체의 좌측상단이 (0, 0)으로 지정이됩니다. 따로 사분면이라는 것이 분명히 드러나지 않습니다.
(물론 ㅎ배경에서의 좌표도 음수값을 가질수 있습니다만, 그것은 화면에 보이지 않는 영역이겠죠.)

ㅎ배경에서 사용하는 좌표평면 :





이렇게 해서 강좌를 시작하기 전에 ㅎ배경의 좌표평면에 대해 알아봤습니다.
'그냥 이렇구나' 하고 가볍게 넘어가시면 됩니다. 다음 강좌부터는 직접 무언가를 그려보도록 하겠습니다.


박종훈   2010-07-22 AM 11:48:09  
위 강좌에서 말하고 있는 ㅎ배경에서의 좌표평면은 일반적인 객체의 좌표체계와 같습니다.
지상현   2010-07-22 PM 8:49:19  
참고로 반드시 그런건 아니고, Gdi에서도 좌표계를 바꿀 수 있습니다.
Scale도 바꿀 수 있습니다.
LIST ALL               GO TO THE TOP


N
   Subject
Posted by
Date
H
119
   창조에서 반올림하기 [1]
지상현 2013/01/05  5000
118
   컴퓨터에서 소수점을 표기하는 방식에 대해 [1]
지상현 2012/01/03  7501
117
   창조의 변수형에 대한 고찰 [1]
지상현 2012/01/03  5775
116
   창조 초보자들을 위한 아주 기본적인 사용법
김대명 2011/03/09  6213
115
   객체 배열을 정복해보자! [1]
지상현 2010/06/28  6969
114
     [강좌#7.5] 창조 오류 해부 2.5탄 (나머지)
지상현 2010/06/02  11533
113
       [2강] ㅎ그림판에 그림을 그리기 위해 준비단계
박종훈 2009/10/24  5961
112
     [1강] 그림과 관련된 객체
박종훈 2009/10/24  5750
111
   [0강] 그림판에 그림을 그려보자!
박종훈 2009/10/24  6623
110
             [4강] 현, 호를 그려보자! [4]
박종훈 2009/10/24  6254
109
           [3강] 타원을 그려보자! (원 포함)
박종훈 2009/10/24  8362
108
         [2강] 사각형을 그려보자!
박종훈 2009/10/24  5616
107
       [1강] 직선을 그려보자!
박종훈 2009/10/24  7714

     [0강] ㅎ배경의 좌표 체계에 대해서 알아보자! [2]
박종훈 2009/10/24  7013
105
     호현계산기2 Rev2 [6]
박종훈 2009/10/23  5865
104
   [수정!] 직선, 사각형, 타원, 원, 호, 현을 그려보자! [4]
박종훈 2009/05/10  6651
103
   기타 자료실에 있는 다람쥐어 (파악해 보자_) [2]
김제형 2009/05/03  5765
102
   맞짱! 포인터(Pointer) - 3부 [창조에서 포인터를 사용해보자!] ... 제작중
박종훈 2009/02/26  5925
101
   맞짱! 포인터(Pointer) - 2부 [C언어 포인터 존재를 확인하자!]
박종훈 2009/02/26  7278
100
   맞짱! 포인터(Pointer) - 1부 [C언어 들춰보자!] [7]
박종훈 2009/02/26  6261
99
   자연수들의 합 쉽게 구하는 방법(수학과 프로그래밍) [7]
박종훈 2009/02/15  6117
98
   창조입문 : 메모장 만들기 [2]
신용주 2008/12/20  7542
97
   창조와 ActiveX (2)
지상현 2007/08/11  10784
96
   창조와 ActiveX (1)
지상현 2007/08/07  8273
95
   골칫거리 ㅎ사용자함수 DLL하나로 해결하기! [7]
박종훈 2007/06/23  7102
LIST ALL   1 [2][3][4][5] Next
Copyright 1999-2024 Zeroboard / skin by reedyfox in miniwini style
로그인
지우개 Expert 3.0
제작자 : 천호성 님 [LINK]
로그인
대박로또2005
제작자 : 최재일 님 [LINK]
로그인
1박종훈15292 점
2지상현8809 점
3손상진7388 점
4권선중6060 점
5이진백5174 점
로그인
가입일닉네임
05/31김동률
03/31홍형기
09/01o00pp99oo
12/27이재민
11/20이희철
로그인