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Posted by qkrwhdgns2005-09-09 16:46:33, Hit : 2061
왜.. 창조인가..
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=freeboard&no=2189
여러분은.. 왜.. 창조로 프로그래밍을 하시나요..
VB , Delphi 같은.. 훌륳한 툴도 있는데.. ;;
혹은, 다른 프로그래밍툴을.. 하고 있으면서.. 왜.. 창조를 하시나요..

-- *주의: 제가.. 창조를 하지말라는.. 소리에서 이 글을 쓰는 것이 아닙니다.
             또한, 창조를.. 비난하는 것으로.. 이글을 쓰는 것도 아닙니다..
             창조의.. 훌륭함과.. 창조를 이해(?) 하자는 긍정적인 것으로 쓴것입니다.
             오해가 없으시길.. ^^;..


-----...제가 생각한 창조...

창조는.. 정말 훌륭한 툴입니다.. ^^
저는.. R.O.D 라고.. 권용휘님이 만드신.. 툴로 프로그래밍을 했었는데..
창조를 알고 나서는.. R.O.D의 실행수가 급격히 하락한 ;;;
그리고.. 한글이라는.. 것이.. 정말.. 매력입니다.^^

-----그리고... 이건 저의 회원정보에.. 있는 글... (보셨나요..?..)

"창조는 기능및 지원도에서 다른 멋진툴에 비해 상당히 초라한 툴이다..
하지만 기능이 부족하기에 기능을 만들어가는 재미가 있다.."
<권선중님의 말씀...>
이 세상에.. 창조보다.. 쉬운 프로그래밍 툴은 없다..
창조가 비주얼 툴의 새로운 역사를 쓴다..
그리고 한글의 가치를 높힌다..
<qkrwhdgns(박종훈)님의 말씀>

----^^; 창조를.. 바로알고.. 바르게.. 사용합시다.. ^^

지상현   2005-09-09 PM 7:03:59  
한글이라는 거... 정말 많이 생각해봤었는데...
사실 명령어가 한글인지 영어인지 알게 뭡니까? 컴퓨터는 영어든 한글이든 상관 없는데 사람이 쓰는 거니 이래저래 머리 써가며 컴퓨터를 만들었던, 영어 쓰던 사람들이 “아, 알파벳은 대소문자 해봐야 52개고 잡다한 제어 코드를 넣어도 얼마 안되는구나... 그러니까 1바이트를 기본 단위로 하자” 한 것에 한글 코드, 중국어 코드, 일본어 코드 등 각종 언어 코드가 출몰하여 간신히 ISO 규격에 따라 ASCII 코드에 다른 언어 코드를 끼워넣은데 성공하여 쓰는거죠...(말 그대로 끼워넣은거라 여전히 충돌이 좀 발생하고... 조합형은 충돌이 좀 심한편)

미래를 생각하지 못하고 초창기 때 정한 많은 표준 때문에 아직도 많은 사람들이 고통(?)을 받고 있는데...(세그먼트나 -_-;)

한글 2바이트, 영어 1바이트는 이제 진짜 옛말입니다.
아직은 유니코드가 그렇게 많이 쓰이지는 않지만, 언젠간 Windows 98, Me 는 사라질것입니다. 그렇게 되면 OS 차원에서 유니코드를 마음껏 쓸 수 있게 되고, 거기서 코드 분쟁은 끝이 나겠죠...

지금의 창조는 아쉽게도 ANSI 이기 때문에 가능한 영어를 쓰는 것이 메모리 절약에 도움이 되긴 합니다만(얼마나 절약될지는 모르겠지만)... 여하튼 구버전의 윈도들이 빨리 빨리 사라져줘야 하는 이유 중 하나죠 -_-;


다시 아까로 돌아가서... 컴퓨터는 사람이 뭘 입력하든 그게 그거입니다. 한글 언어냐, 영어 언어냐는 결국 쓰는 사람의 편의와 능률을 위한 것일 겁니다. 지금의 창조의 언어적 측면에서의 아쉬운 점 몇 가지를 적어보았습니다.

1. 옛날에 쓰던 용어가 많이 쓰이고 있습니다.
영어 언어를 보시면... 우리가 쓰는 회화와는 많이 다릅니다. 대부분 컴퓨터 개념에 맞는 신조어나 또 다른 뜻이 생겨난 경우입니다. 이 경우 프로그래밍 언어로서의 고유한 뜻을 가지며, 변할 필요가 없습니다. 우리가 쓰는 말이란 것은 항상 변하게 마련입니다. 그러나 프로그래밍 언어는 구조적이여야 하므로 자꾸 변해서는 안됩니다.

지금 창조를 잘 보시면, 거의 원래 영어 명령어의 직역이라 할 만합니다. 몇 가지는 이미 한글이지만 프로그래밍 언어의 뜻을 가지고 있는 것이 있지만, 나머지는 원래의 단어 뜻과의 혼동이 많은 것 같습니다.
다음 버전에선 신조어를 만들어서라도 모두 고쳤으면 좋을 것 같은데...

2. 비주얼에만 치중하는 느낌입니다.
창조의 모토는 처음 하는 사람도 쉽게 프로그래밍을 할 수 있게 하는 것 입니다. 그렇지만 그와는 반대로 고급자들은 깊숙히 프로그래밍 할 수 있는 어떤 기반이 마련되어 있지 않은 것 같습니다.

자신의 경우를 봐도, 처음에는 코드보단 창의 디자인에 더욱 신경쓰며 어떤 객체를 올려놓을까 고민하겠지만, 익숙해질수록 코드의 양이 이 것을 앞지르죠. 결국 프로그래머는 디자이너라기보단 코더입니다. 창조에 창 파일, 작업 파일만 있다는 것이 못내 아쉽습니다. 함수 파일이 있지만 그 것은 객체에 부속된 것이라, 어떤 함수만 가져다 쓰려 해도 반드시 창이 있어야 합니다. 코드만 작성할 수 있는 그 어떤 것이 필요하다고 생각됩니다(초기화 명령어처럼, 하지만 그 곳에 함수 정의도 자유롭게 하고, 또 다른 객체에 접근 할 수 있어야 할 것입니다).

3. 파일 형식이 텍스트 파일이 아닙니다.
이것이 저를 가장 아쉽게 만든 결정적인 이유였을 겁니다. 다른 어떤 프로그래밍 도구를 보세요... 코드는 물론, 창(또는 폼) 을 모두 텍스트 파일로 저장합니다.
텍스트 파일로 저장하면 생기는 이점은 뭘까요?
먼저, 굳이 창조가 없어도 편집이 가능하다는 점이 있습니다. 그렇지만 무엇보다도, 텍스트로 하면 구조가 쉬워진다는 겁니다. 그렇기에 다른 프로그래머가 이런 파일을 보고 어떤 도우미 프로그램을 만들기 매우 쉽습니다.
아마 창조의 모든 파일 형식이 텍스트 형식이었다면, 지금보다 창조는 훨씬 발전했을겁니다. 수많은 도우미 프로그램을 달고요.




다른 분이 보셔도, 제가 집어낸 부분은 수정하기가 그렇게 어렵진 않겠죠? -_- 뭐 객체를 확장할 수 있는 수단이나, 네트워크 객체 같은 것 보단 훨씬 쉬울겁니다.
그래서 저는 남상기님께서 다음 버전에는 저 부분부터 꼭 선행해주셨으면 하는 개인적인 바람이 있습니다 -_-;

특히나 3번은 처음에는 파일 변환기가 필요하다거나 하는 등 불편함이 없지 않아 있겠지만, 창조를 사랑하시는 많은 분들의 많은 지원을 받을 수 있을 겁니다.
텍스트 파일이기 때문에, 어떤 사용자가 창조보다 더 좋은 개발 환경을 만들 수도 있겠지요... 일종에 게임팬들이 MOD 만드는 것과 비슷하겠군요 ^^;
지상현   2005-09-09 PM 7:04:15  
컥....
쓰고보니 엄청 기네 -_-;
qkrwhdgns   2005-09-09 PM 7:14:12  
우와.. 길다 +_+; 그리고.. 코드입력창에서.. 한글 문자 입력시..
겹치거나.. (특히 창조 0.9b) 깨지는(창조 모든 버젼) 문제가.. 없어졌으면..
그리고.. 파일형식이 텍스트 형식이 아닌것이.. 발전 걸림돌.. ;; ..
아니.. 그런데.. 쓰다보니.. 장점.. 보다는.. 단점이 (이런;;)
장점이라면.. 한글 명령과(^^) 무지 쉽다는 점 (^^)이죠.. ^^
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