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Posted by 지상현2006-05-21 03:30:32, Hit : 5894
창조에서 핸들 다루기 - 꼭 알아두어야 할 중요한 사항 (rev.1)
Homepage : http://ssidang.x-y.net
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=tip&no=281
[이 문서는 0.9b 를 기준으로 쓰여졌습니다.]



핸들이라 함은 창 핸들을 기준으로 합니다. 붓이나 배경에 있는 핸들은 해당되지 않습니다.



1. 핸들이 없는 객체
원칙적으로 창을 갖는 모든 ㅎ객체들에는 핸들이란 속성이 존재하지만, 실제로 핸들이란게 없기 때문에 핸들 속성이 없는 객체들이 있습니다.
아래는 그런 객체들의 목록입니다.


핸들 속성이 없는 객체들
ㅎ이름표
ㅎ분할대
ㅎ눈금계
ㅎ멀티버튼
ㅎ멀티이름표


DB 객체나, ㅎ시계와 같이 화면에 보이지 않는 객체들은 모두 창이 없습니다. 따라서 핸들도 없습니다.



2. 핸들 속성을 쓰면 오류가 나는 객체
분명 핸들이 존재하지만, 버그인지 이 속성이 제대로 먹히지 않는 객체들입니다.


핸들 속성이 먹히지 않는 객체들
ㅎ버튼
ㅎ밑판
ㅎ그룹박스
ㅎ스크롤바
ㅎOLE도구

[+] 2011.1.14 추가

위 객체들은 핸들 속성이 아니라 핸들 함수라는 사실이 밝혀졌습니다.
따라서 다음과 같이 쓰면 됩니다.

버튼0.핸들(0)



3. 핸들이 바뀌는 객체
일반적으로 창이 그대로 있는 한 핸들도 변하지 않습니다.
그러나, 창조의 객체 중에는 속성을 바꾸면 객체를 새로 만들면서, 덩달아 핸들도 새로 만들어지는 객체들이 있습니다.

핸들을 새로 만들면서, 원래 내용을 그대로 복사하기 때문에 성능이 영향을 줄 수 있는 부분입니다.
따라서, 아래 객체들은 아래 속성의 변경을 자제하도록 합시다.


메모
단어구분
영역구분

ㅎ리스트박스
입체감
다중선택
영역구분
정렬여부

ㅎ콤보박스
정렬여부
콤보양식

ㅎ스크롤바
스크롤종류

ㅎ폴더탐색
입체감
영역구분

ㅎ파일탐색
입체감
다중선택
영역구분

ㅎ창 (박종훈님께서 알려주셨습니다 ^^;)
창형식
창양식
시스템메뉴
표준색상
최소아이콘
최대아이콘

박종훈   2006-12-24 AM 8:47:05  
아참! 이거 중요한 사실!

ㅎ창
창형식
창양식
시스템메뉴
표준색상
최소아이콘
최대아이콘
박종훈   2006-12-25 AM 7:17:23  
방금 위의 코멘트 달아논거있죠?
그 속성 사용할때도 주의해주세요. 창의 핸들이 변하더군요..

[만일, 다중 되돌리기[SendMessage]를 사용하신다면, 이전 되돌리기 내용이 초기화됩니다!]
지상현   2006-12-25 PM 3:07:50  
그렇군요. 부모창이 다시 만들어지면 자식창들도 다시 만들어야 할 테니... 꼭 그런건 아니지만 델파이는 그런가보군요;;
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