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- 반드시 검색을 하신 후 원하는 답변을 찾을 수 없을 때, 질문을 올려주세요.


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Posted by BLUE2004-08-28 21:13:06, Hit : 3061
질문 몇가지 올립니다.
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=893
1 충돌체크 인식은 어떻케?

충돌체크 예제가 하나 나와는 있고 강좌도 있습니다만은...
이해가 잘안가고 ㅜ.ㅜ
또 버튼을 조작해서 공을 앞으로 직진시켜서 옆으로 왔다갔다 하는 놈한테 맞추는
것이기 때문에 제가 생각하는 것과는 좀 다른 것 같습니다.
저는 캐릭터를 조작해서 어떤 물체에 그냥 부딨쳐도 무슨 일이 일어나는...이런 식으로 하고 싶습니다.
어떻게 그 예제를 변형시키면 될 듯 합니다만은....머리가 아파와 더 생각은 할 수가 없군요ㅜ.ㅜ

2 창연결은 어떻게?

창1에서 창2로 넘어가는.....이런 연결같은 것은 어떻게 하는 지 답변해 주시기 바랍니다. ㅜ.ㅜ

3 캐릭터가 안보이는 곳으로 간다?

캐릭터 움직이는 시스템을 만든 후 캐릭터를 게속 창끝으로 움직이다보면 보이지 않는 화면으로 캐릭터가(...)넘어가 버립니다.
이런 사태를 막을 방법은 없나요?

4 랜덤으로 어떤 물체가 계속적으로 움직이게 할 수 있나요?

음....될까나?

5 타이머 같은 것은 어케 하나요?

으음....질문이 너무 많은 것 같군요. ㅡㅡ;





이 질문들 중 하나만이라도 대답해 주신다면 감사하겠습니다. ㅜ.ㅜ
설사 답변 안해 주시는 게 있어도 저도 계속 연구하면 될테니깐요 ^^

변혁수   2004-08-28 PM 9:29:18  
답변을 길게 썼는데 다 지워져 버렸네요-_- 다시 씁니다;
변혁수   2004-08-28 PM 9:39:54  
1번 충돌체크는 객체의 좌변과 윗변 속성을 이용한 것입니다.. 말로 설명드리기가 힘들군요..^^
2번 창 연결은, 창0에서 창1의 객체를 컨트롤한다고 가정하면, 창1.버튼0.제목:="하하하"; 와 같은 식으로, 창이름.객체.속성 과 같이 해 주시면 됩ㄴ디ㅏ..
3번도 충돌체크를 응용하면 되구요..
4번은 창조에는 '난수'라는 임의의 수를 생성하는 명령어가 있습니다..이걸 사용하면 되겠네요..
5번은, 타이머를 구현하고 싶다는 말씀인지, 아니면 창조의 시계 객체의 사용법을 물으신건지 헷갈리네요..^^
ps.이진백   2004-08-29 AM 9:33:12  
난수; 사용시 예제...

//버튼0 클릭시
난수초기화;
난수(100); //0~100의 수 중 아무거나 고릅니다.
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