충돌체크 예제가 하나 나와는 있고 강좌도 있습니다만은... 이해가 잘안가고 ㅜ.ㅜ 또 버튼을 조작해서 공을 앞으로 직진시켜서 옆으로 왔다갔다 하는 놈한테 맞추는 것이기 때문에 제가 생각하는 것과는 좀 다른 것 같습니다. 저는 캐릭터를 조작해서 어떤 물체에 그냥 부딨쳐도 무슨 일이 일어나는...이런 식으로 하고 싶습니다. 어떻게 그 예제를 변형시키면 될 듯 합니다만은....머리가 아파와 더 생각은 할 수가 없군요ㅜ.ㅜ
2 창연결은 어떻게?
창1에서 창2로 넘어가는.....이런 연결같은 것은 어떻게 하는 지 답변해 주시기 바랍니다. ㅜ.ㅜ
3 캐릭터가 안보이는 곳으로 간다?
캐릭터 움직이는 시스템을 만든 후 캐릭터를 게속 창끝으로 움직이다보면 보이지 않는 화면으로 캐릭터가(...)넘어가 버립니다. 이런 사태를 막을 방법은 없나요?
4 랜덤으로 어떤 물체가 계속적으로 움직이게 할 수 있나요?
음....될까나?
5 타이머 같은 것은 어케 하나요?
으음....질문이 너무 많은 것 같군요. ㅡㅡ;
이 질문들 중 하나만이라도 대답해 주신다면 감사하겠습니다. ㅜ.ㅜ 설사 답변 안해 주시는 게 있어도 저도 계속 연구하면 될테니깐요 ^^
변혁수 2004-08-28 PM 9:29:18
답변을 길게 썼는데 다 지워져 버렸네요-_- 다시 씁니다;
변혁수 2004-08-28 PM 9:39:54
1번 충돌체크는 객체의 좌변과 윗변 속성을 이용한 것입니다.. 말로 설명드리기가 힘들군요..^^
2번 창 연결은, 창0에서 창1의 객체를 컨트롤한다고 가정하면, 창1.버튼0.제목:="하하하"; 와 같은 식으로, 창이름.객체.속성 과 같이 해 주시면 됩ㄴ디ㅏ..
3번도 충돌체크를 응용하면 되구요..
4번은 창조에는 '난수'라는 임의의 수를 생성하는 명령어가 있습니다..이걸 사용하면 되겠네요..
5번은, 타이머를 구현하고 싶다는 말씀인지, 아니면 창조의 시계 객체의 사용법을 물으신건지 헷갈리네요..^^