창0.배경.배경그려(0,0,400,400, 그림판0.배경, 0,0,그림판0.그림.폭, 그림판0.그림.높이);
이거 인자값이 그려질좌표X,그려질좌표Y,그려질폭,그려질높이,원본배경,원본에서복사할좌표X,
원본에서복사할좌표Y,원본에서복사할폭,원본에서복사할높이
인데요.
이거 절대로 올바르게 동작하지 않습니다 -_-;;
자꾸 이상한 크기로 그려지고, 이것도 화면저장해 명령어와 마찬가지로 좌표값이 0,0 이 아니면
엉뚱한 크기로 그려집니다... ㅡㅡ; 도데체 이렇게 버그 많은 명령어들이 왜이리 많은지...
우주선게임에서 속도가 느려지는 핵심 이유중 하나가 640x480의 배경그림을 20ms 의 간격으로 그림판의 배경에 그리는것때문에 그런데요.. 이걸 그려야 우주선이 지나가고 난 자리의 잔상이 없어지거든요..
가상판.배경.그려(0,0,640,480,그림판0.그림); //가상판에 배경그림을 그린다.
가상판.배경.그려(우주선좌변,우주선윗변,우주선.그림); //배경그림이 그려진 가상판에 우주선을 그린다.
창0.배경.그려(0,0,가상판.그림); //완성된 이미지를 창에 그려 사용자에게 보여준다.
이런 원리 이기 때문에.... ㅡㅡ;
그래서 필수로 그려야 하는데, 640x480 의 사이즈 전체를 그리는것보다
우주선이 지나가고난 자리만 그리는게 훨씬 빠르더군요..
그래서 가상판.배경.배경그려(우주선좌변-10,우주선윗변-10,120,120, 그림판0.배경, 우주선좌변-10,우주선윗변-10,120,120); //여기서 우주선의 폭과 높이는 100이므로 120씩 했습니다. 우주선좌변과 윗변에서 10씩 뺀것은 우주선의 그림크기보다 좀더 크게 그리기위해...
이렇게 했는데, 우주선이 화면 꼭대기 맨 왼쪽( 좌표 0,0에 비슷한 지점)에 올라갈때만
제대로 그려지고 -_-; 나머지는 이상하게 그려집니다. ㅠㅠ
창조 도움말에 있는 예제
창0.배경.배경그려(0,0,400,400, 그림판0.배경, 0,0,그림판0.그림.폭, 그림판0.그림.높이);
이걸 그대로 복사해서 테스트해봐도 올바르게 그려지지 않는데요..
아름다름님이 귀찮으셔서 테스트를 안해보셨는지... ㅠㅠ |
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