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지상현 2004-07-04 PM 9:25:27 |
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mp3 를 메모리에 로딩해서 CPU로 디코딩 하므로, 그런 멀티미디어 프로그램은 메모리 문제와 CPU 점유 문제는 어느 정도한에선 어쩔 수 없는 문제 같은데요... 그렇다고 그때 그때 파일에서 데이터를 읽기도 뭐하니... 또는 버퍼링 같이 어느 정도만큼만 파일에서 읽는것도 있고요...
결론적으로 해결책을 제시해드리진 못하네요 -_-; |
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김환욱 2004-07-04 PM 9:43:40 |
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테스트를 해보세요. 빈창에, 아무런 시계 작동없이, MP3 파일 재생시켜 보세요. 리소스 얼마나 먹는지.. 그 미만으로는 안되요.
아니면 VBMP3.DLL 대신 매체재생기를 사용하시던지요..
제가 만들때 느낀건데 매체재생기가 더 편리하고, VBMP3.DLL 로
재생 하는게 더 느렸어요... 근데 그놈의 이퀄라이져좀 구현해 보겠다고 VBMP3.dll 로 했는데 이퀄라이져는 안되고 -_-;; |
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김환욱 2004-07-04 PM 11:13:15 |
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뮤지칸을 실행시키자 마자 보니까 11메가 먹고, MP3 하나 재생 시키니까 20메가 먹는데요.. 거기서 큰 변화는 없네요.. 2~3MB 왔다갔다 하는경우는 있어도.. 별로 큰 문제는 아닌듯 한데요.. 창조로 만들면 어쩔수 없어요 ㅜㅜ
참고로, 제가 쓰는 푸바는 7메가 먹네요.. ㅡㅡ; 예전에 본 글 중 창조를 리소스핵으로 열어보니까 쓸데없는 이미지가 너무 많다고 하던데요.. 그런것좀 어떻게 클린을 시켜줬으면 좋겠지만... -_- |
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천호성 2004-07-04 PM 11:29:35 |
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두분말씀 잘 들었습니다.
김환욱님께서 말씀시켜주신, 그 쓸데없는 이미지를 없애니까.ㅡㅡ
실행파일이 동작이 안되넹;; 그런건 어쩔 수 없나보네요;
하여튼 두분 의견 잘들었습니다.
그리고 궁금한게 있는데요. 혹시 OGG 파일 동작하게 할 수없나요?
VC++에서 좀 찾아보니깐 다이렉트 사운드 인가? 하여튼 뭔가인가
그걸로 사용하시는 분들이 있긴 하더라구요; 흐음..
근데 OGG에 대한 자세한 정보를 못찾겠더라구요. OGGKOREA에서
조금 해매다가 한번 적어봅니다.ㅎ |
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최재일 2004-07-05 PM 3:01:01 |
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이미지를 프로그램자체에 내장 안시키고, 프로그램 실행시 외부에 있는 이미지를 불러들이면 메모리 자치하는 용량이 좀 줄겠죠??
훔.. mp3 하나 플레이하는데 20M를 육박하다니... 몰랐네여..
그러나 요새 워낙 컴사양이 좋게 나오니 별 무리 없는듯.. ;;; |
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김환욱 2004-07-05 PM 9:09:36 |
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저도 다이렉트 사운드좀 써봤으면 좋겠습니다.. 게임만들때 멀티웨이브좀 되게요.. ㅠㅠ 웨이브파일 2개가 동시에 재생이 안되요.. |
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지상현 2004-07-05 PM 10:02:36 |
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음...MCI로도 충분히 되요...
마치 MIDI 파일을 썼던 것 처럼 별칭만 지정해주면 따로 따로 동시에 재생이 가능합니다... 간만에 아름엔진 업글해볼까요;; |
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김환욱 2004-07-05 PM 10:26:20 |
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헉 그럴수가... |
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천호성 2004-07-05 PM 10:31:38 |
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맞어요! 저도 자료 찾다가 많이 알게 됐는데요;
MCI로도 된다고 하더라구요!! |
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지우개 Expert 3.0 제작자 : 천호성 님 [LINK] |
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대박로또2005 제작자 : 최재일 님 [LINK] |
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