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Posted by 최현묵2009-12-26 12:24:49, Hit : 3914
인자를 객체이름으로 받아 사용하는 방법
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=2295
인자를 객체이름으로 받아 사용하는 경우는 어떻게 해야할까요...

사용자함수0, 에디트0, 버튼0 이 있다고 가정을 할때..





사용자함수0

   함수: 객체내용보여(문자: 객체);

      명령 -> 문자창보여(객체.문자);




 
버튼0

   클릭했을때 -> 사용자함수0.객체내용보여("에디트0");





해주면 함수의 명령 부분에서 오류가 나네요...(빨간부분)

원하는 결론은 문자창보여(에디트0.문자); 와 같은 결과인데...

방법이 분명히 있을텐데..제가 많이 몰라서리...

아시는 분 답변 부탁드릴께요..

강현구   2009-12-26 PM 7:11:56  
문자함수: 객체문자(문자: 객체이름);
--------------------------------------
만일(문자비교(객체이름, "에디트0") = 0) {
결과 := 에디트0.문자;
} 아니면 만일(문자비교(객체이름, ####) = 0) {
결과 := ####;
}
.
.
.

아니면 {
결과 := "";
문자창보여("해당하는 객체가 없습니다.");
}

언어에서 지원하는 기능이 제한적이라 그다지 깔끔하지는 않습니다.
최현묵   2009-12-27 PM 2:18:59  
제가 원하는건 노가다가 아닌 " 함 수 " 입니다......^^;
(객체가 10개든 10만개든 적용이 가능한...)
답변 감사합니다.^^
성인e   2009-12-27 PM 6:44:35  
"사건연결해" 함수를 이용하면 가능합니다.
관련 도움말을 참조하세요.
손상진   2009-12-27 PM 8:28:52  
문자함수: 객체문자(ㅎ에디트:객체);
----------------------------------
문자창보여(객체.문자);
----------------------------------
위와같이 인자 형식을 객체로 해주시면 됩니다.
손상진   2009-12-27 PM 8:44:52  
마찬지로 사용할때..
객체문자(에디트0);
객체문자(에디트2);
이런식으로 사용하면 됩니다.
최현묵   2009-12-28 AM 12:23:35  
이럴수가......;;
감사합니다...
지상현   2009-12-28 AM 3:16:45  
객체이름을 그냥 적는 것은 그 이름의 객체를 쓰겠다는 뜻입니다.
""로 묶으면 (우연히) 객체 이름이 들어있을 뿐 이것은 문자 타입입니다.
아예 변수 타입부터가 다릅니다. (ㅎ객체형과 문자)

겉보기엔 내용이 비슷해보이더라도, 3과 "3"이 다르듯 저것도 마찬가집니다.
원하시는 것을 이루시려면 기본적으로 강현구님처럼 하셔야 하지만, 창조에 객체들 같은 모든 객체들을 모아둔 목록을 제공하므로 단순히 되풀이 문 같은 것으로 일일히 이름을 비교해서 찾으면 됩니다.

...어렵게 쓴 것 같군요 -_-
쉽게 말해 리스트에서 "사과"란 값이 들어있는 줄이 몇 번째인지 찾고 싶을 때, 찾는 함수가 없다면 이렇게 구현하겠죠.
* 리스트 내용을 하나 하나 비교
* 값이 같으면 인덱스를 얻는다

마찬가지로, 창조 도움말을 찾아보시면 모든 객체들을 보관하고 있는 목록이 있습니다.
거기서 원하는 객체 이름과 일치하는 객체가 바로 그 객체가 되지요.
그렇게 객체를 찾았으면 손상진님처럼 '문자'를 돌려주면 됩니다.
최현묵   2009-12-28 AM 3:32:10  
저도 마침 손상진님 말씀대로 하려다가,
막상 해보니 인자도 하나밖에 받아내질 못하더군요..(문자,실수 X)
그래서 지상현님 말씀그대로 조금 우회해서 구현중입니다..

답글 달아주신 분들 전부 감사합니다.
지상현   2009-12-28 AM 3:37:35  
참고로, 좀 더 포괄적인 것을 원하시면 ->
예) 문자함수: 객체값가져와(문자: 객체명, 값이름)
<- 같은 함수를 구현해야 하신다면, 약간 보안상 위험할 수도 있는 방법이지만

사건연결해를 쓰는게 낫습니다.
사건연결해는 특정 객체의 사건을 바꿔주는데, 인자를 문자로 받습니다.

// **창조가 안 깔려있어서 기억에 의존해서 씁니다. 도움말을 참고하세요!
사건연결해(버튼1, "클릭했을때", "문자창보여(""에디트0.문자"")");

이렇게 해놓고 버튼1을 누르면 세 번째 인자의 텍스트가 창조 코드로 실행이 됩니다.
응용하면, 숨긴 버튼을 놓고 버튼1.눌러 를 쓸 수도 있구요.
특히 세 번째 인자가 문자 타입이므로 원하는 바를 충분히 달성할 수 있다고 봅니다.
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