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| Posted by 김길남 | 2007-01-14 14:55:39, Hit : 3008 | |
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보통 윈앰프나 미디어플레이어는 주파수별로 음의 높낮이를 시각화 하는거지요?
그렇다면 이 모든것을 생략하고 재생되고 있는 음의 데시벨 구하는것도 어렵나요?
가령 API 를 이용하거나 또는 윈앰프나 미디어 플레이어 의 DLL 를 이용해서 불가능한가요?
초보질문 죄송합니다,,
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지상현 2007-01-14 PM 4:33:39 |
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저도 정확하게는 모르겠는데 대부분 재생하는 wave 데이터를 분석해서 표시하는 것으로 알고 있습니다.
윈앰프 입력 플러그인을 보시면 일단 wave 데이터로 풀어서 받기 때문에 그렇게 추측합니다.
직접 사운드 카드로 출력되는 것을 잡아내는것도 힘들테고, 믹싱되면 제대로 나오지도 않을테니...
그리고 wave 데이터를 출력할 때 통째로 집어넣지 않고 버퍼 단위로 일정량씩 끊어서 타이밍에 맞게(?) 집어 넣어주거든요.
다 재생돼서 멈추기 직전에 다음 데이터를 이어주는...
(그래서 가끔 시스템이 다운 먹을 때 노래가 어느 정도 재생되다 끊깁니다 -_-; 일단 보낸 데이터는 사운드 카드에서 재생하니까요.)
결론은 wave 데이터를 분석하는 수 밖에 없겠네요.
창조로는 힘들 것 같습니다. 일단 이진 데이터 다루는 것도 그렇고, 무엇보다 속도가 -_-; |
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김길남 2007-01-14 PM 4:56:33 |
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네 어려운거군요,,,
감사 합니다,,
어떻게 소리가 시각화 되는지 궁굼해서요,,
그러니까 지상현님 말씀은 소리가 우리에 귀에 들리기전에 사운드의 원 컴퓨터데이타를 분석해서 표시 해준다는거지요?
그렇다면 윈도우에 기본적으로 있는 녹음기의 입력 그래픽표시는
입력되는순간 웨이브파일로 변환되고 그걸 실시간으로 분석표시해 준다고 봐야 하는 건가요?
그리고 사운드카드로 출력되는걸 잡아내기 힘들다는건 창조가 그렇다는건가요? 아님 여타 모든 툴들이 그렇다는 건가요? |
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지상현 2007-01-14 PM 8:58:29 |
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이미 사운드 카드로 보내졌으면 드라이버의 제어 하에 있습니다.
그걸 다시 가져오려면 드라이버 단계에서 뻘짓을 해야 합니다. -_-;
그건 애초부터 힘든 일이고요...
뭐 스피커에서 나는 소리를 다시 잡아서 녹음해주는 도구가 그런 것을 사용하는 거죠.
내 프로그램에서 나는 소리만 처리하려면 어차피 데이터를 들고 있을 것이므로 그 데이터를 이용해서 그려줄 대로 그려주고, 그 다음 사운드 카드로 보내주면 된다는 것입니다. |
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김길남 2007-01-14 PM 10:27:16 |
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저는 윈앰 기본녹음기 같은것이 간단해 보여서 쬐금 어려운것인줄 알았는데 많이 어려운거군요,,
그런데 창조에 볼륨조정 되는데
조정된다는 이야기는 볼륨에 전체위치를 아니까 볼륨조정된다는 이야기 아닌가요?
만약 창조의 볼륨슬라이더가 소리를 직접다루지 않고 사운드카드볼륨슬라이드에게 신호를 보낸다면 사운드카드볼륨슬라이 한테 협박을 하면 현제 출력되는 음의 크기를 내놓을까요? 아님 나는 잘모르고 길목만 지키고 있을뿐이라고 발뺌 할까요?, |
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지상현 2007-01-14 PM 10:31:55 |
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볼륨 조절에는 2 가지 방법이 있습니다.
하나는 사운드 카드에서 지원하는 볼륨 조절이고, 또 하나는 윈앰프같은 프로그램처럼, 데이터 자체의 볼륨을 줄이는 방법입니다.
전자는 모든 사운드의 소리가 줄어들테고, 후자는 자신의 프로그램만 제어가 가능하겠죠.
볼륨이란건 그냥 소리 크기를 어느 정도로 출력하라는 것 정도 됩니다.
절대적인 소리의 음량을 알아낼 순 없을 겁니다. |
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김길남 2007-01-14 PM 11:02:19 |
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네 지상현님에 내용을 실제 자주 확인 됬었는데 이해 되네요,,,
사운드 시각화를 지닐려면 전자의 경우가 대부분이겠네요,,
감사 합니다, |
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김길남 2007-01-15 AM 5:56:59 |
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전에 소스들을 봤는데 우연히 *.s3m 파일을 재생하는 데는 사운드시각화가 가능한 소스가 있네요,,, mp3 이나, 다른파일은 재생이 않되나 봐요,, |
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지우개 Expert 3.0 제작자 : 천호성 님 [LINK] |
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대박로또2005 제작자 : 최재일 님 [LINK] |
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