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| Posted by 김길남 | 2007-01-04 19:25:17, Hit : 3077 | |
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반복 { 마징가포.윗변 := 윗변값; 윗변값 := 윗변값 + 2; } |
질문하면서도 오늘따라 더 뭔가 들통나는듯한 기분입니다. 그래도,,
위 문법에서 마장가포 의 윗변을 늘리는것이 목적이라고 치구요 점차로 빠른속도로 늘어 나게 즉 마징카포에 가속도를 줄려면 문법이 어찌 되야 하나요? 또 반대로 처음에는 늘어나는 숫자가 많다가 점차 작아지는 문법도 가능하지요?
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김길남 2007-01-04 PM 8:44:03 |
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이렇게 해봤습니다,
윗변값 := 윗변값 + (윗변값/1000);
이렇게 하면 점차 속도가 빨라지는거지요? |
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김길남 2007-01-04 PM 9:00:28 |
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실수 : 추가값;
추가값 := 10/(슬라이드창.윗변);
이렇게 선언해주고
윗변값 := 윗변값 + 추가값; 이렇게 했더니,,, 가속도가 느려지는건지 빨라지는건지는 몰라도 무지 버적 데네요,, |
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지상현 2007-01-04 PM 10:56:11 |
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가속도는 변수 한개로는 안됩니다.
속도가 점점 빨라지는 경우라면, 일정한 (필요에 따라 변하는) 가속도 값을 속도에 점점 더해주면 됩니다.
그리고 이 점점 빨라지는 속도를 위치에 계속 반영하면 됩니다.
대략 이런 식으로 하시면 되겠습니다.
실수: 위치;
실수: 속도;
실수: 가속도;
가속도 := 10; // 가속도 고정의 경우
...되풀이...
{
속도 := 속도 + 가속도;
위치 := 위치 + 속도;
마징가포.윗변 := 위치;
}
각 X, Y 축에 적용하시려면 각각 X, Y 축에 따라 따로 계산해서 쓰면 됩니다. |
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김길남 2007-01-04 PM 11:53:21 |
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아이고 저의 한계가,,, 아무튼 감사 늘 감사 드립니다,, |
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김길남 2007-01-05 AM 3:43:04 |
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좌절,,,,
창에 움직임을 줄때,
움직이는 순간은 그 창에 들어가 있는 각종 객채들이 보이지 않는 문제가 있네요, |
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지상현 2007-01-05 AM 3:43:59 |
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임시적인 해결책으로, 반복문 안에 "같이실행해;" 명령을 사용해 보시는건 어떨까요. |
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김길남 2007-01-05 AM 4:41:05 |
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그냥 포기 할까 하다가 푸념식으로 글을 올려 봤는데,
같이 실행해 라는 명령으로 해결 됬습니다.
무슨말인지 몰랐는데 검색해보니 적용법도 나오네요,
근데 "같이실행해"를 하면 일하는동안 시스템 자원을 많이 소모 하는거지요? |
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이희창 2007-01-05 AM 10:58:56 |
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창조에선 반복문 자체에도 많은 자원을 소모해서...(?) |
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정성우 2007-01-05 AM 11:13:45 |
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'같이실행해'는 코드 실행시에 프로그램의 입출력, 객체 다시그리기 등 프로그램에게 다른일을 할 기회를 주는 거라고 알고 있습니다.
그러니까 반복문이 좀 느려질 수는 있겠죠.
다른 방법으로 'ㅎ시계'로 창 이동 애니메이션 등을 구현해도 괜찮을 거에요. |
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변혁수 2007-01-05 PM 4:35:16 |
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소스자료실에 올린 마우스 따라다니는 창 소스를 응용하시면 쉽게 해결하실 수 있을겁니다.. |
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김길남 2007-01-05 PM 8:17:08 |
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네 변혁수님 저도 보고 되겠군아 했었습니다. |
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김환욱 2007-01-17 AM 1:04:00 |
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저는 가속도를 나름대로의 알고리즘을 구현해서 사용합니다..
우주선게임이나 게임만들때 그런 알고리즘이 많이 들어가죠^^ |
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김길남 2007-01-17 PM 1:57:11 |
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김환욱님// 그럼 가령 비행기가 이동할때 앤진연기가 쭉 뿜어저 나오는것도 표현하셨나요? |
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