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Posted by
김환욱
2006-09-24 21:07:16, Hit :
2770
[질문]게임개발시 그래픽부분...
Post URL :
http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=1654
예를 들어 스타크래프트 같은 2D 게임에서 각 종족별 유닛이나 건물 등등 많은 그래픽들을
전부 BMP 파일들로 제작하여 서로 연결하여 애니메이션을 만드는것인가요?
시즈탱크의 변신 모양이나 각 유닛들의 호흡등등 수많은 애니매이션 동작을 그림파일로 전부 만들어서 애니메이션을 완성하는것인가요?
만약 그렇다면 엄청난 노가다....
변혁수
2006-09-25 AM 12:16:09
스타크래프트와 같은 게임의 그래픽은 '그린다' 기 보다는 '렌더링' 하는것에 더 가깝겠죠? 그래서 스트라이프처럼 저장하는걸로 알고 있습니다..
지상현
2006-09-25 AM 12:16:10
다른건 몰라도 스타크래프트는 그게 맞습니다.
각 모션 하나 하나를 만듭니다. 그리고 그것들을 grp 라는 내부 포맷으로 한 파일로 저장합니다.
2D 게임은 모두 이렇게 하지만, 스타크래프트의 경우에는 3D로 렌더링해서 색 처리를 한 것 같네요.
변혁수
2006-09-25 AM 12:18:22
물론 예외도 있겠죠.. 악튜러스(라그나로크의 전신) 의 경우는 배경은 3D이고 캐릭터는 2D인데, 16방향의 케릭터를 모두 도트로 그려서 제작했었죠.. 2000년 당시 그 제작기법이 한창 화제가 되었었구요;
지상현
2006-09-25 AM 12:21:05
굳이 따져보자면, 2D 스프라이트를 사용하는 게임은 미리 그려놓고 게임 중에 적당히 찍어주기만 하고, 3D 게임은 시점과 모션에 따라 매번 계산해서 직접 그려준달까요.
2D 게임은 모션이 정적일 수 밖에 없습니다.
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