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Posted by 철희2006-02-09 11:31:45, Hit : 2999
자꾸 오류메세지가 뜹니다
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=1389
실행뒤 끄면

PROGEXTN.EXE에 문제가 있어서 프로그램을 종료해야 합닏. 불편을 끼쳐드려서 죄송합니다 어떤 작업중이 었답면 작업중이던 정보를 잃게 됩나다 어쩌고 저쩌고 샬라

이진백   2006-02-09 PM 12:01:56  
생성할 때 이벤트에서 생긴 오류 -> 프로그램 실행시 ["projectn.exe"에 문제가 있어...]

원인이 불분명한 실행 중 오류 -> 프로그램 종료시 ["projectn.exe"에 문제가 있어...]
----> 광범위한 오류입니다. 소스코드 없이, 아니 소스코드가 있어도 해결하기 어려운 경우가 많습니다.

도구인가... 메뉴에서 [전체 명령어 보기]를 눌러서 한번 올려보세요.
문제를 찾는데 도움이 될 수 있습니다.
철희   2006-02-09 PM 1:01:32  
//______________________________________________________
//
// Projectn 전체 명령어
//
//______________________________________________________




//______________________________________________________
//"창1.버튼2" : 클릭했을때
//______________________________________________________
에디트0.지워;
에디트1.지워;
에디트2.지워;
버튼2.제어:=거짓;



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트2" : 포커스가 생겼을때
//______________________________________________________
만일 ( 에디트2.문자="가입할 사용자이름";)
{
에디트2.지워;
}
아니면 만일 ( 에디트2.문자="삭제할 사용자이름";)
{
에디트2.지워;
}
아니면
{
에디트2.글꼴.이름 := "굴림,10";
에디트2.글꼴.색상 := ㅅ검정;
}



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트2" : 내용이 변했을때
//______________________________________________________
//------------------------재시도 제어.
만일( 에디트0.문자="삭제할 아이디" 또는 에디트0.문자="" 또는 에디트0.문자= "가입할 아이디";)
{
만일( 에디트1.문자="삭제할 비밀번호" 또는 에디트1.문자="" 또는 에디트1.문자= "가입할 비밀번호"; )
{
만일( 에디트2.문자="삭제할 사용자이름" 또는 에디트2.문자="" 또는 에디트2.문자= "가입할 사용자이름";)
{
버튼2.제어 := 거짓;
}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
}

}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
}

}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
}



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트1" : 포커스가 생겼을때
//______________________________________________________
만일 ( 에디트1.문자="가입할 비밀번호";)
{
에디트1.지워;
}
만일 ( 에디트1.문자="삭제할 비밀번호";)
{
에디트1.지워;
}
아니면
{
에디트1.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
에디트1.글꼴.색상 := ㅅ검정;
}



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트1" : 내용이 변했을때
//______________________________________________________
//------------------------재시도 제어.
만일( 에디트0.문자="삭제할 아이디" 또는 에디트0.문자="" 또는 에디트0.문자= "가입할 아이디";)
{
만일( 에디트1.문자="삭제할 비밀번호" 또는 에디트1.문자="" 또는 에디트1.문자= "가입할 비밀번호"; )
{
만일( 에디트2.문자="삭제할 사용자이름" 또는 에디트2.문자="" 또는 에디트2.문자= "가입할 사용자이름";)
{
버튼2.제어 := 거짓;
}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
}

}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
}

}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
}



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트0" : 자판을 누를때
//______________________________________________________
만일 ( 에디트0.문자="가입할 아이디"또는 에디트0.문자="삭제할 아이디";)
{
에디트0.지워;
}

에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
에디트0.글꼴.색상 := ㅅ검정;



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트0" : 내용이 변했을때
//______________________________________________________
//------------------------재시도 제어.
만일( 에디트0.문자="삭제할 아이디" 또는 에디트0.문자="" 또는 에디트0.문자= "가입할 아이디";)
{
만일( 에디트1.문자="삭제할 비밀번호" 또는 에디트1.문자="" 또는 에디트1.문자= "가입할 비밀번호"; )
{
만일( 에디트2.문자="삭제할 사용자이름" 또는 에디트2.문자="" 또는 에디트2.문자= "가입할 사용자이름";)
{
버튼2.제어 := 거짓;
}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
}

}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
}

}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
}



//______________________________________________________
//"창1.버튼1" : 클릭했을때
//______________________________________________________
창0.눈금계0.눈금위치:=0;
창1.닫아;



//______________________________________________________
//"창1.버튼0" : 클릭했을때
//______________________________________________________
에디트0.문자 그리고 에디트1.문자 그리고 에디트2.문자 :=공백제거("");;
만일( 버튼0.제목 = "확인")
{
실수:핸들;
핸들:=환경열어("c:\계정.ini");
환경문써(핸들, "목록", 에디트0.문자, 에디트1.문자);
환경문써(핸들, "사용자", 에디트0.문자, 에디트2.문자);
환경닫아(핸들);
}
만일( 버튼0.제목 = "삭제")
{
/////-----------------------계정삭제---/////
}



//______________________________________________________
//"창1" : 숨겨질때
//______________________________________________________
창0.눈금계0.눈금위치:=0;



//______________________________________________________
//"창1" : 생성할때
//______________________________________________________
창1.버튼2.제목:="";
창0.높이:=169;
창0.버튼2.제목:="";



//______________________________________________________
//"창1" : 닫을때
//______________________________________________________
창0.눈금계0.눈금위치:=0;



//______________________________________________________
//"메뉴1.메뉴6" : 클릭했을때
//______________________________________________________
문자: 창이름;
창이름 := 입력창보여("이름입력창", "당신의 이름을 적어주세요!", "홍혜선");

실수: 대화결과;
대화결과:= 대화창보여("" + 창이름 + "님 안녕하세요^^*",
" 안녕하세요, 이 프로그램 제작자 철희 입니다. 창조로 제작한 프로그램 입니다.창조는 한글로 된 정말 고소하고 맛좋은 툴입니다. 창조 유저그룹 커즈닷컴으로 가시겠습니까?", ㄷㅇ정보, ㄷㅂ예아니오);

만일(대화결과 = ㄷㅊ예)
인터넷주소("http://www.microsoft.com");

아니면 만일(대화결과 = ㄷㅊ아니오)
문자창보여("" + 창이름 + "님 그래도 좀 들어가 보시지.. ^^*");



//______________________________________________________
//"메뉴0.메뉴2" : 클릭했을때
//______________________________________________________
버튼1.눌러;



//______________________________________________________
//"메뉴0.메뉴4" : 클릭했을때
//______________________________________________________
버튼4.눌러;



//______________________________________________________
//"메뉴0.메뉴3" : 클릭했을때
//______________________________________________________
버튼3.눌러;



//______________________________________________________
//"창0.시계2" : 시계가 작동될때
//______________________________________________________
만일(눈금계0.눈금위치=100)
{
시계0.제어:=거짓;
창1.에디트0.글꼴.색상:=ㅅ빨강;창1.에디트1.글꼴.색상:=ㅅ빨강;창1.에디트2.글꼴.색상:=ㅅ빨강;
창1.에디트0.글꼴.이름 := "어린왕자M";
창1.에디트1.글꼴.이름 := "어린왕자M";
창1.에디트2.글꼴.이름 := "어린왕자M";
창1.에디트0.문자:="삭제할 아이디";
창1.에디트1.문자:="삭제할 비밀번호";
창1.에디트2.문자:="삭제할 사용자이름";
창1.보여;창1.제목:="계정삭제"; 시계2.제어:=거짓;
///------------------창표시///
///------------------버튼바꾸기//
창1.버튼0.버튼종류:=ㅂㅈ취소; 창1.버튼0.제목:="삭제";
창1.버튼1.버튼종류:=ㅂㅈ아니오; 창1.버튼1.제목:="취소";
}



//______________________________________________________
//"창0.시계1" : 시계가 작동될때
//______________________________________________________
만일(눈금계0.눈금위치=100)
{
시계0.제어:=거짓;
창1.에디트0.글꼴.색상:=ㅅ빨강;창1.에디트1.글꼴.색상:=ㅅ빨강;창1.에디트2.글꼴.색상:=ㅅ빨강;
창1.에디트0.글꼴.이름 := "어린왕자M";
창1.에디트1.글꼴.이름 := "어린왕자M";
창1.에디트2.글꼴.이름 := "어린왕자M";
창1.에디트0.문자:="가입할 아이디";
창1.에디트1.문자:="가입할 비밀번호";
창1.에디트2.문자:="가입할 사용자이름";
창1.보여; 창1.제목:="회원가입"; 시계1.제어:=거짓;

창1.버튼0.버튼종류:=ㅂㅈ확인; 창1.버튼0.제목:="확인";
창1.버튼1.버튼종류:=ㅂㅈ아니오; 창1.버튼1.제목:="취소";
}



//______________________________________________________
//"창0.시계0" : 시계가 작동될때
//______________________________________________________
눈금계0.눈금위치 := 눈금계0.눈금위치+1;



//______________________________________________________
//"창0.버튼4" : 클릭했을때
//______________________________________________________
창1.닫아;
시계0.제어:=참; 시계2.제어:=참;



//______________________________________________________
//"창0.버튼3" : 마우스버튼을 누를때
//______________________________________________________
창1.닫아;
시계0.제어:=참; 시계1.제어:=참;



//______________________________________________________
//"창0.버튼0" : 클릭했을때
//______________________________________________________
시계0.제어:=참;
실수:핸들;
문자:아이디,비밀번호;
핸들:=환경열어("c:\계정")
아이디:=환경



//______________________________________________________
//"창0.버튼2" : 클릭했을때
//______________________________________________________
에디트0.지워;
에디트1.지워;
버튼2.제어:=거짓;



//______________________________________________________
//"창0.버튼1" : 클릭했을때
//______________________________________________________
끝내;



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트1" : 포커스가 생겼을때
//______________________________________________________
만일 ( 에디트0.문자="비밀번호를 입력하세요";)
{
에디트1.지워;
}
에디트1.글꼴.이름 := "굴림,10";
에디트1.글꼴.색상 := ㅅ검정;



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트1" : 내용이 변했을때
//______________________________________________________
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10";
에디트0.글꼴.색상 := ㅅ검정;



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트0" : 자판을 누를때
//______________________________________________________
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10";
에디트0.글꼴.색상 := ㅅ검정;
만일 ( 에디트0.문자="아이디를 입력하세요";)
{
에디트0.지워;
}



//______________________________________________________
//"밑판0.에디트0" : 내용이 변했을때
//______________________________________________________
만일( 에디트0.문자="아이디를 입력하세요" 또는 에디트0.문자=""; )
{
만일( 에디트1.문자="비밀번호를 입력하세요"; 또는 에디트1.문자=""; )
{
버튼2.제어 := 거짓;
}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
}

}
아니면
{
버튼2.제어 := 참;
}



//______________________________________________________
//"창0" : 크기조절 될때
//______________________________________________________
창0.높이:=169;
창0.폭:=192;
창0.윗변:=134;
창0.좌변:=159;
이희창(빙고)   2006-02-09 PM 4:01:50  
음.. 조건문..에서 우선 문제점이있는것같...
만일(에디트0.문자="문자" 또는 에디트0.문자="")
이렇게 조건끝에는 ; 를 붙이면 안되는걸로알고있는데...
(상관없나...?)

그리고 핸들:=환경열어("c:\계정") 이게 어떻게된건지몰르겠..
계정은 폴더인데... 환경파일을 열어야할텐데...
여기서 계정은 폴더로 인식될텐데...

우선 여기까지 끝...(?)
박종훈   2006-02-09 PM 9:21:38  
우선 잘못된 소스에 관한 겁니다.^^;
이희창님께서 말씀하신 내용처럼, 조건문(만일 같은거..)에서는
; (세미콜론)을 붙여서는 문법에 어긋나는 겁니다. ^^;
만일(aa=ss;) 와 만일(aa=ss); 같은 것은 문법에 어긋납니다.

그리고, 환경열어("c:\계정") 이라고 하셨는데, 폴더로 인식하기
보다는, 확장자가 없는 것으로 인식할것 같은데^^;
(C:\에 계정이라는 파일이 생성되었습니까?)

그리고, 명령어 끝에 ; (세미콜론)을 붙여주어야 되는데 (조건문은 제외)
; 을 끝에 붙이지 않는 명령어가 눈에 보이는 군요..

창0.버튼0 : 클릭했을때 중의 일부 소스입니다.
--
핸들:=환경열어("c:\계정")
아이디:=환경
--
위의 명령을 보시면 ; 이 붙어있지 않습니다. (철희님의 소스입니다.^^;)

그리고, 또 잘못된 것이 있는데요 ^^;

밑판0.에디트2 : 내용이 변했을때 중의 일부 소스입니다.
--
에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정";
--
ㅎ에디트0.글꼴.이름 속성은, 글꼴을 바꾸는 겁니다. 즉,
에디트0.글꼴.이름 := "궁서"; 라고 하시면, "궁서" 글꼴로 바뀌는 거죠..
그런데, 에디트0.글꼴.이름 := "굴림,10,검정"; 라고 하셨는데..
이렇게 하시면, "굴림,10,검정" 이라는 글꼴을 찾게 됩니다. ^^;
그래서, ㅎ에디트.글꼴을 아래와 같이 정리 하겠습니다.

글꼴을 바꿀때 - ㅎ에디트.글꼴.이름:="글꼴이름(문자)";
글꼴크기를 바꿀때 - ㅎ에디트.글꼴.크기:=글꼴크기(숫자);
글꼴색상을 바꿀때 - ㅎ에디트.글꼴.색상:=색상코드(숫자);

위와 같이 ㅎ에디트.글꼴을 정리했는데요, 색상코드는
ㅅ빨강 이라고 하시면, 빨강색이 되고, ㅅ노랑 이라고 하시면 노랑색이 됩니다.
하지만, 색상코드는 몇가지 색상만 선언되어있습니다.
그래서, 좀더 폭 넑은 색상을 사용하시려면 RGB명령을 이용하시면 됩니다.
RGB 명령어는 도움말-시스템 관련 함수에 있습니다.

그리고, 아래와 명령어를 쭉 둘러보다가 아래의 명령어를 봤는데 뭐죠?
창1.버튼0 : 클릭했을때의 명령어중 일부입니다.
--
에디트0.문자 그리고 에디트1.문자 그리고 에디트2.문자 :=공백제거("");;
--
여기서, 그리고 라는 명령어가 있는데, 혹시, 위의 두 명령을 한번에
처리하시려고 그리고 라는 명령어를 쓰셨나요?
그럴때는 그리고 라는 명령어를 쓰시면 안됩니다.
그리고 명령어는 둘다 만족할때 반응 하는 건데.. 혹시,
두 명령어를 한번에 처리하시게 하시려면, {}괄호로 묶어주시면,
함께 반응합니다. 그리고 라는 명령어를 쓰셨다고 해서 ; 를 두번
입력해 주셨는데, 위의 소스는 한 문장입니다. 그래서 ; 를 한번만 쓰시면 됩니다.
--
에디트0.문자 그리고 에디트1.문자 그리고 에디트2.문자 :=공백제거("");;
--
위의 것을 한번에 처리하게 하시려면 다음과 같이 하세요.
--
{
에디트0.문자:=공백제거("");
에디트1.문자:=공백제거("");
에디트2.문자:=공백제거("");
}
--
이렇게 하시면 됩니다. 그외 문제는 저도 잘 모르겠습니다. ^^;

종료시 왜 문제가 발생하는 지는 저도 잘 모르겠습니다. ^^;

지금까지 문법문제 같은 거만 이야기 했네요 ^^;
저의 답변에 문제가 있을수도 있습니다. ^^;
철희   2006-02-10 AM 10:47:25  
네.. 감사합니다..라는데 뭔지 모르겠습미다 ~~(멍청해서)
박종훈   2006-02-10 PM 12:36:01  
저도 아직, 뚜렸한 해결 방법을 제시하지 못해서 죄송합니다. ^^;
차근차근 차분히 읽으시면, 이해가 되실겁니다. ^^.. (도움말의 적극 참고는 필수고요^^;)
철희   2006-02-10 PM 7:32:00  
몰라서 다시 만들려고요 ㅎㅎ 에휴 ㅠㅠ
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