결국 암호화 기술이 실패 했습니다. 적은 문장이라도 시간이 엄청 걸리는 군요 ㅠ,ㅠ 비장의 카드인.. 확장자 바꿔서 사용자 속이기 밖엔 쓸수 없는 군요 ㅠㅠ
장규형 2006-11-26 PM 6:29:50
설상가상.. 창이름을 바꿧더니 전 창이름이 뜨네요..
작업 파일명... -_-''
이희창 2006-11-26 PM 6:54:05
암호화,복호화소스를 누가 올린적이 있었죠..
그걸 사용해보세요...
빙고-온메모도 그 암호화 소스를 사용했었는데...
지상현 2006-11-26 PM 7:01:33
장규형// 파일 이름을 바꿀때는 파일-다른 이름으로 저장 으로 하시는게 안전합니다.
박종훈 2006-11-26 PM 8:03:46
창조 내장함수로 간단한 암호화를 지원하는, 파일압축해 명령어도 한번 생각해보시고요.
권선중님의 암호화 소스도 약간 변형해서 변형암호화도 한번 생각해보세요~
장규형 2006-11-27 PM 5:58:31
게임의 데이터가 많아질려고 하는 이상... '파일압축해'명령으론 소용이 없겠습니다......(게임 이용자들이 텍스트 파일에다가 그 파일을 불러오면 어떻하지 ㅠ,ㅠ)
정성우 2006-11-27 PM 10:18:05
아스키 값을 적당히 밀기, XOR, 일정 문자개수만큼 끊어서 좌우 뒤집기 등... 많은 방법이 존재하죠 ^^;;
장규형 2006-11-27 PM 10:22:20
정성우/ 하지만 데이터가 조금이라도 많으면 시간이 걸립니다.
김환욱 2006-11-28 AM 9:02:58
속이는게 좋을듯.. 전 예전에 낚시게임 만들어서 게임데이타들을 몽땅
GameData.dat 파일로 Zip 압축하여 사용자를 속였으나 지상현님이
압축파일인지 알아내버리셨습니다..^^ 그리고 또 다른 게임에서 게임맵 파일이 원래는 BMP 파일이였으나 map 확장자를 임의로 사용해서 사용자를 속였으나 역시 지상현님이 알아채버린....