몇칠을 고생고생해서 간단한 온라프로그램을 구성해서 돌려봤습니다.. 게임이라고 말할수는 없지만 게임의 기초정도라고 해야 겠네요..
첫번째 테스트
온라인 롤플레잉게임의 케릭터 이동.. 타접속자가 케릭터를 이동하면 자신의 화면에 타 케릭터의 움직임이 보이는 부분을 만들었습니다.. A접속자가 케릭터를 이동하면 B접속자 화면에 A접속자 케릭이 움직이는 모습이 보이도록 뭐 이부분은 끊김 없이 잘되더군요.. 다만... 2~3명까지는.. 그이상되면 역시..ㅠㅠ
두번째 테스트
온라인 롤플레잉게임의 몹이동 A접속자 화면과 B접속자 화면에 몹이 렌덤으로 이동하도록 하는 부분을 만들었습니다.. 즉 서버프로그램이 되겠죠.. 역시 2~3마리까지는 잘 움직이더군요..물론 A,B케릭터가 동시에 움직여도 무리가 없고요.. 하지만 접속자가 늘고 몹이 늘어나니..
처음에는 고물컴의 문제인줄 알았는데 사무실의 컴에서도 같은 현상이 일어나더군요.. 원인은 창조 고유의 고질적인 문제 바로 데이타 처리 속도였습니다.