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| Posted by 지상현 | 2005-10-05 21:03:57, Hit : 4435 | |
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다들 잘 아시는 창조의 한계가 몇 가지 있습니다. 뭐 네트워크 기능이 미약하다는 점 등등...
그 중에서도, 매우 강력한 API를 몇 가지 쓰지 못한다는 참 아쉬운 한계가 있었는데요...
지금까지 창조에서 호출할 수 없던 API들을 나열했습니다.
- COM 방식의 라이브러리: 예) ActiveX, DirectX - 인자로 함수 포인터가 쓰인 API - 인자로 소수점 형식이 쓰인 API - 인자로 일반 포인터 형식이 있는 API - 인자로 구조체가 쓰인 API
이 중, 굵은 표시를 해 둔 것이 이번에 가능하게 된 것들입니다... 일반 포인터와 구조체는 원리가 같으니 똑같이 쓰면 되고, 소수점을 쓰이는 API는 없다고 봐도 무방하지만, 쓸 수는 있습니다(수동 변환을 -_-).
물론 좀 느리고, 쓰기 번거롭지만, 쓸 수는 있습니다. 이런 것에 의의를 가지는 거죠 뭐 -_-;
뭐 다음 링크는, 직접 구현해본 예입니다. 안에 들어있는 함수가 중요한 겁니다! 사용법이 좀 까다롭지만 뭐 자꾸 보면 어떻게 되는지 아실 법 합니다 -_-;;;;;;;;
창조로 구조체를 써먹어보는 예 |
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박제헌 2005-10-06 PM 10:25:26 |
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대단하십니다~~ |
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qkrwhdgns 2005-11-13 PM 12:02:36 |
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그리고.. 나머지 한계는.. 창조가 업데이트 되면서^^.. |
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박종훈 2006-01-31 AM 10:07:08 |
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ActiveX 가 된다면.. HwpCtrl.ocx 를 이용해서,
Hwp 뷰어는 만들수 있을 듯으로 예상은 되는데.. -_-ㅋㅋㅋ |
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지우개 Expert 3.0 제작자 : 천호성 님 [LINK] |
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대박로또2005 제작자 : 최재일 님 [LINK] |
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