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Posted by 신용주2009-03-23 11:28:45, Hit : 4002
부르마블게임의 컴퓨터 원리.
Homepage : http://eteatime.co.kr
File #1 : mable.PNG (40.2 KB)   Download : 80
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=qna&no=2135


요즘 부르마블게임을 받아서 하고있는데요.

이정도면 창조로도 구현이 가능할지 않을까 합니다.

여기서 제가 하는 부분은 이해가 되는데.

컴퓨터와 붙을때, 컴퓨터는 자동으로 이루어집니다.

이 부분이 궁금합니다.

이 게임의 경우 1998년에 제작된거라 좀 오래됬지만,

컴퓨터는 땅사고 뭐 대출하고 등 여러가지 알아서 해서,

저를 이길때가 많은데 말이죠. 아 어렵네요.

지상현   2009-03-23 PM 12:19:03  
아 이거 정말 오랜만에 보는 거군요 ㅋㅋㅋ
이런 턴제 게임은 창조로도 구현이 어렵지 않을 겁니다. 그렇게 빠른 속도가 필요하진 않으니까요.

이런 게임은 먼저 내부적으로 게임 돌아가는 방식이 컴퓨터나 사람이나 똑같이 되어야 합니다. 예를 들면 컴퓨터나 사람이나 똑같이 플레이어 번호 같은 것을 가지고, 땅을 산다거나 주사위를 던진다거나 하는 함수에 이 번호만 다르게 들어가고 나머지는 모두 똑같이 동작해야 한다는 거지요.

그리고 사람 플레이어는 마우스나 키보드로 버튼을 누름으로 그런 함수를 호출하고, 컴퓨터는 자기 턴이 되면 알아서 판단해서 (이 부분이 인공지능이 되겠죠) 그런 함수를 호출하면 됩니다.

인공지능 부분은 가지고 있는 자산이라든가.. 여튼 이용할 수 있는 정보를 모두 활용해서 사야 할지 말아야 할지 그런 것을 결정해야겠죠? 그런게 기술이라고 해야 하나 -_-;
Pueding   2009-03-30 AM 2:00:22  
이 게임의 인공지능 같은 경우는 난이도에 따라 휴리스틱 함수가 몇 수 앞을 내다 보느냐 정도로 따지면 될꺼 같은데,
컴퓨터의 돈과 자산과 상대방의 돈과 자산을 바탕으로 함수를 구현 하면 될꺼 같습니다.
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