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| Posted by 박종훈 | 2006-07-07 22:12:54, Hit : 2936 | |
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오늘 들어, 3번째 질문이네요 -_-;
ㅎ문자열:그냥;
그냥.추가("");
그냥.추가("ㅇㅇ");
문자창보여(수를문(그냥.줄수));
문자창보여(그냥.전체문자);
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음야.. 도움말에 보면은..
'ㅎ문자열' 이라는 항목이 있고요, 그러한 보이지 않는 객체가 있다고 되어있는데요..
위처럼 사용하면, 이상하게 안되네요 -_-;
' Invalid variant type conversion. ' 이라는 붉은악마 오류를 뿜어내네요 -_-;;
최적화를 위해, 객체를 사용하지 않고.. 변수로만 하려고 하니, 무리네요 -_-;
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변혁수 2006-07-08 AM 12:52:35 |
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도움말에 보면 이것은 현재 창조에서는 따로 쓰이지않고 '메모'객체등에 포함되어 사용된다 와 같은 문구가 있는데 이것과 관련있지 않을까요?
그리고 궂이 쓸 필요가 있나요? 문자형 변수를 쓰면 될텐데요? |
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박종훈 2006-07-08 AM 5:15:22 |
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아.. 그렇군요 ^^;
문자형 변수가 아닌, 문자열이어야 하는데 ^^;
바로, 환경관련 명령어에서, 환경섹션읽어; 이 명령어를 사용하려고
해서요 ^^;
결국엔, 그냥, ㅎ메모를 3개 만들어서 사용중 ─ ─; |
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이진백 2006-07-08 PM 12:51:59 |
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변혁수님//델파이의 TStrings나 TStringList를 체험해보면 그런 말씀은 하기 힘드실겁니다 허헛.
손쉽게 추가 제거를 할수 있고 애써 메모를 넣을필요가 없기 때문이죠.
하지만 이 델파이의 TStringList 또한 생성과정이 필요합니다.
var
ABC: TStringList;
begin
ABC:=TStringList.Create;
ABC.Add('쫑알쫑알');
end;
아무튼... 창조 또한 생성과정을 수동으로 할 수 있다면 가능하지 않을까 그냥 궁금해서 올려봤습니다 ㅡㅡ; |
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박종훈 2006-07-08 PM 1:01:46 |
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와.. 좋다 ^^..
창조에서도, 수동생성을 할수 있지만, 그냥 귀찮아서 안하고 있었는데; |
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지상현 2006-07-08 PM 1:47:35 |
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음, 제 생각에도 역시 일단 생성을 해야 할 것 같군요.
"객체"란건 일반 변수와 다르게 일단 인스턴스가 있어야 동작할 수 있는 존재니까... |
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박종훈 2006-07-08 PM 1:52:15 |
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헉!!!.. 됩니다. ㅋ
ㅎ문자열:그냥;
그냥:=생성해(ㅎ문자열,"","문자열");
그냥.추가("ㅁㅁㅁ");
문자창보여(그냥.전체문자); |
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박종훈 2006-07-08 PM 5:01:05 |
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-----해결;------- |
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박종훈 2006-08-04 PM 4:17:48 |
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팁게시판에 올렸습니다.~ |
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