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![](skin/mw_style_board/image/list_bg_left.png) | Posted by 남상기 | 2007-03-16 14:03:06, Hit : 2749 | ![](skin/mw_style_board/image/list_bg_right.png) |
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먼저 소스자료실에 올린 자료를 수행해보세요. 어제 말씀드린 버그는 수정되었습니다. ㅎㅎ 네이버에서 안된다는 버그... Default8087CW($1332)로 저장된 값을 Set8087CW($133F)로 세팅해주는 걸로 해결되었습니다.
지상현,손상진님이 먼저 만드신 사항과 비슷한걸 만들었지만 내용은 약간 틀릴겁니다. 이번 프로젝트를 하게되면 포함될 기초 자료입니다.
박재성님도 한번 보세요. ^^ 아래 RSS하려면 EUC-KR UTF-8 변환이 필요하다고 하셨는데 그런 하부구조까지 직접 컨트롤 하려면 거기까지만 해서는 힘듭니다. euc-kr, ucs2, 4, utf8,16,32등등 다 지원해야하는데 언제 그걸 하고 있겠습니다. 앞에서도 잠깐 말씀드렸듯이 하나의 객체(DLL)가 그기능이 없다면 만들것이고 있다면 그대로 쓸것입니다. UTF든 다른 인코딩이든 안될거같은 사이트에 들어가서 소스보기해보시면 알겁니다. 알아서 OLE객체가 인식을 할겁니다.
프로젝트를 하게되면 연구대상이 되겠지만, 지금 이대로 보강하면 충분히 가능합니다. 모든프로그램을 정석대로 만들려고 하면 힘듭니다. 정확하고 쉽고 빠르게 각자의 방식에 맞게 하면되지요. 메뉴에서 보기를 보시면 소스를 보는 부분이 있습니다. 파일열기로 임의의 XML파일을 열어서 한번보세요. 그걸 수정할겁니다... 물론 DLL에서...
마지막으로 제게 약간이나마 여유있는 시간은 5월까지입니다. 이번에 프로젝트 시도가 없으면 당분간 또 자주 찾아오기가 쉽지 않을것 같구요. 박재성님 창조 업그래이드를 말씀해주셨는데, 먼저 감사의 말씀드립니다.^^
하지만, 지금으로서는 업그래이드가 큰 의미없다고 생각합니다. 볼랜드같은 개발회사도 MS라는 공룡에게 흔들리고 좌지우지되고 있는데 창조를 업데이트한다고 해봐야 시간적 손실만이 남을것이라고 봅니다. 물론 제가 부유해서 걱정없이 산다면 해볼만하지요. 모든 소스공개에다가 슬금슬금하면 되니깐요.... 하지만 현실은 냉정합니다. 이번처럼 제가 프로젝트하자고 제안해보면(사실 제가 이거한다고 무슨 이익이 있을까요? 시간낭비라는 의미가 더크죠. 제 개인적으로만 봤을때는요.) 다들 뒷짐지고 눈치보는 타입이라는 것은 어쩔 수 없더라구요. 창조 풀소스 공개해서 한다해도 소스챙기기 바쁘지 직접 애쓸 분은 거의 없을겁니다.
이글을 보시는 창조유저그룹분들께 말씀드립니다. 창조는 프로그램을 만든다는 것이 이런거구나 하고 배우고 즐기는 과정이라고 생각하십시오. 깊게 파고 싶으신 분은 반드시 MS나 SUN이 내놓은 개발툴(말씀안드려도 아실겁니다^^)을 사용하시기 바랍니다. 볼랜드의 사용자위주 인터페이스나 깔끔함...이젠 MS도 다합니다. 제가 지금껏 볼랜드사의 개발도구만을 써왔었지만 항상 MS의 새로운 바람에 적응 속도도 늦고 급하게 적용하다가 버그또한 많지요. OS의 주인이 만든 개발툴이 결국 최고가 될 수 밖에 없더군요.... 이것은 제가 창조개발에 시간을 투자하기가 힘든 요소중에 하나입니다. 다시 말씀드립니다만, 창조는 배우고 즐기는 과정의 하나입니다. 취미로 프로그램을 만들어 보고자 하시는분이 딱 좋구요. 재미삼아 다른 개발툴의 모듈을 붙여서 같이 개발해보기에도 좋습니다. 어떤 개발툴을 사용 하는가는 중요하지 않습니다. 하지만 조금이나마 오랫동안 함께할 수 있는것이 더 좋겠지요.
이번 프로젝트 제의는 더 넓은 곳을 보시라는 의미에서 입니다. 창조를 업데이트하겠다는 의지보다 더 큰 계획입니다. 이번 프로젝트를 마치면 다른 개발툴이 가지고 있는 컴포넌트를 창조에서 활용하실 수 있는 계기가 될겁니다. 더 나아가 넓은 개발자의 세계로 빠지는 통로가 될겁니다.
일단 24일까지는 더이상은 글을 올리지 않고 기다리겠습니다.^^ 제가 뭘 위해 이걸 한다고 했을까하는 고민에 빠져보겠습니다.^^
그동안 프로젝트의 의지가 있으신 분은 제가 소스자료실에 올린 자료를 응용해서 창을 이리저리 사각형이 아닌 모양으로 만들어서 소스자료실에 올려보세요.
그럼 24일쯤에 뵙겠습니다. 즐거운 시간되세요.
엇.. 박재성님 아래 말씀하신 테더툴즈? 한RSS? 음.. 이번 프로젝트랑 무슨 연관이 있는 곳인가봐요? ㅎㅎ 한번 훓어봐야겠군요.
********************************************************************************* 무엇인가 시도할 수 있다는것은 내 마음 어딘가에 꿈이 아직 있다는것.... 느껴봐라 가슴이 뛰는 소리가 들리는지.... *********************************************************************************
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지상현 2007-03-16 PM 5:02:02 |
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델파이 버그였네요.
8087이면 FPU네요. 델파이는 부동소수점 예외를 MS와 다른 방식으로 보고한다고 했는데 그게 원인이려나...
이 글을 먼저 봤기 때문에 아직 테스트는 해보지 못했습니다. 나중에 해보겠습니다. ^^;
아래글에도 달았었지만 캐릭터셋(코드페이지) 변환하는 것은 API도 있으므로 지금의 창조에서도 충분히 할 수 있는 일이므로 별 문제 없으리라 생각합니다. (아마 소스 자료실에 예제가 있을 겁니다.)
사실상 창조는 그 자체로 유용할때도 많지만, 다른 언어같은 더 넓은 세계(?)로 나아가는 등대 역할을 하기에 제격이라고 생각합니다. (요샌 신기술이 워낙 많아서리 -_-;)
저 역시도 창조를 발판으로 다른 언어도 비교적 쉽게 익힐 수 있었고요... 창조를 연구하면서 배운것도 참 많았습니다.
뭐 요샌 나름 바빠져서 붙잡고 있을 시간도 점점 줄어들지만요 -_-;
창조 개발자님으로써 남상기님께 격려(?) 한마디 해드리고 싶네요.
제가 창조를 좋아하는 이유는 비주얼 도구라서, 명령어가 한글이라서가 아닙니다. 바로 창조이기 때문에 좋아합니다-.
푸념 같은 거지만, 몇 년전부터 실력이 되면 저도 창조 비슷한 것을 만들어보겠다고 계속 노리고 있었는데... 조금 방향을 틀어야겠네요. |
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