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| Posted by 신용주 | 2010-07-13 00:52:28, Hit : 4096 | |
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개콘에서 버퍼링스 라는 코너를 오랜만에 봤습니다.
역서 버퍼링 쩌는 듯 ~
제가 말하는 버퍼링은 버퍼링스가 개그로 승화시킨 그것을 이야기 합니다.
버퍼링스 - 내사랑 : http://www.youtube.com/watch?v=6aw_8X_kKJc&NR=1
1. 버퍼링 문제가 생기는 이유는 무엇인가요?
인터넷 속도와 관련있다는 이야기를 들은 적이 있는데,
옛날 윈도우 98시절에 버퍼링을 많이 경험했는데,
컴퓨터 내 파일인데도 그런 경우가 많더라구요.
2. 임의로 버퍼링 효과를 줄 수 있는지?
버퍼링스가 한 다양한 버퍼링 표현들이 멋있더군요.
같은 부분이 반복되는 버퍼링 외에도 다양한 버퍼링이 있던데.
이를 임의로 효과를 줄 수 있는지 궁금하네요.
(예를 들어 플레이어 마우스로 창을 흔들면 랜덤으로 버퍼링 효과를 줄 수도 있구요.) |
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지상현 2010-07-13 AM 1:51:10 |
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1. 버퍼링은 인터넷과 관련이 없습니다.
사운드 데이터는 크기가 크기 때문에, 출력할 때 통째로 메모리에 올려둘 수 없습니다.
또한 사운드 데이터는 순서대로 쭉 출력되기 때문에 이미 출력된 이후 데이터는 필요가 없습니다.
따라서, 약간의 버퍼를 놓고 조금씩 읽어들여 출력하고, 출력이 끝나기 직전에 데이터를 계속 이어나가는 식으로 출력합니다.
이런 것을 스트리밍이라고 합니다.
기본적으로 사운드를 출력할때는 스트리밍 기법으로 출력하며,
인터넷에서 받는 즉시 재생하는 것은 정확히는 리얼타임 스트리밍이라고 합니다.
인터넷에서 말하는 버퍼링은 물론, 순서대로 재생하고 있지만 인터넷 사정이 여의치 않아 다음에 재생해야 할 블럭을 받지 못했을 때 생기는 문제입니다.
하지만 대부분 구현 방식에서 다음 데이터가 끊기는 경우 그냥 멈추기 보다는 일부 스트리밍된 구간을 반복 재생하기 때문에 (버퍼 구조상) 그런 현상이 나타나구요.
따라서, 인터넷 속도 관련 없이 내 컴퓨터에 있는 파일이라도 다음 데이터를 빨리 빨리 제공하지 못하면 그런 현상이 일어납니다.
2. 위에서 거의 설명이 되었다고 봅니다.
특정 구간에서 다음 데이터를 주지 않고 재생중이던 자그마한 블럭을 반복해서 재생한다든가 하면 되겠죠.
물론, 웨이브 출력을 직접적으로 할 수 있을때 가능한 이야기입니다. |
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지상현 2010-07-13 AM 1:56:10 |
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참고로, CD급 음질 (16비트 스테레오, 44.1kHz)의 경우 압축하지 않으면 6초당 1MiB 정도 필요합니다.
노래 한 곡이 3~5분 하므로, 데이터가 30MiB ~ 50MiB 정도 필요하겠죠.
인터넷과 관련 없는 '버퍼링' 현상이 일어날 수 있는 가능성으로는,
1. ogg나 flac같이 보다 복잡한 코덱은 디코딩이 느리기 때문에 시스템 자원 상태에 따라 버퍼링이 발생할 수 있습니다.
2. 버퍼로 잡은 공간이 너무 작으면 디코딩하는 동안 버퍼를 다 재생해버리기 때문에 버퍼링이 발생할 수 있습니다.
'버퍼링'은 다음에 재생할 데이터를 미리 준비하는 과정이고,
순환 방식으로 버퍼링하는 경우 (다음 데이터가 끊기는 동안 방금 재생한 블럭을 반복 재생하는 방식)
단 1ms라도 어긋나면 버퍼를 다시 재생해야 그 다음으로 이어지므로 버퍼를 너무 작게도, 크게도 잡으면 안 됩니다. |
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