수 := 0;
되풀이(수 < 창0.객체수)
{
만일(객체형(창0.객체들(수)) = ㅎ버튼)
문자창보여(ㅎ버튼(창0.객체들(수)).이름 + "은 ""ㅎ버튼""입니다.");
수 := 수 +1;
}
이걸 사용하면 되지 않을까요? 창조도움말에 있던건데요..
>참으로 궁금한 바입니다.
>
>-----------------------------------------
>만약 '목록0' 객체가 있다면 다음으로 '목록1'객체가 있는지 확인한다.
>
>역시 있다면 없을 때까지 수를 늘려가며 확인한다.
>
>그리고 마지막으로 발견한 객체의 이름을 반환한다.
>-----------------------------------------
>
>이것을 하고 싶습니다.