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| Posted by 성인e | 2009-10-04 22:59:31, Hit : 6392 | |
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원리
공간좌표계에서 한 점(Ca,Me,Ra)을 잡는다. 한 점(Ca,Me,Ra)을 지나고 법선벡터(pa,pb,pc)를 취하는 평면을 생성한다. 그 평면에서의 거리가 d인 또다른 평면 하나를 취한다. 이 평면을 알파라 하자. 연산할 점(a,b,c)과 한 점(Ca,Me,Ra)를 지나는 직선과 알파와의 교점을 평면에 콕 박아둔다. 원점(0,0,0)을 중심으로 알파를 회전시켜 xy면에 평행하도록 만든다. 위의 과정을 거친 콕 박아둔 점의 좌표값을 (결x,결y,z') 이라 한다. 위에서 법선벡터(pa,pb,pc)는 바라보는 방향이고, 한 점(Ca,Me,Ra)는 카메라의 초점이다. 그리고 알파는 필름이 된다. 그러니까, 알파에 사영시킨 점은 필름에 맺힌 상이고, 알파와 연산할 점 사이에 초점이 있다면 로꾸거 상이 맺히게 된다. 결론적으로, 창의 배경에 그려야 할 좌표는 (결x,결y)가 된다. 참고로, 이 방법은 계산 속도를 전혀 고려하지 않았다. |
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지우개 Expert 3.0 제작자 : 천호성 님 [LINK] |
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대박로또2005 제작자 : 최재일 님 [LINK] |
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1 | 박종훈 님 | 15292 점 | |
2 | 지상현 님 | 8809 점 | |
3 | 손상진 님 | 7388 점 | |
4 | 권선중 님 | 6060 점 | |
5 | 이진백 님 | 5174 점 | |
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