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Posted by 권선중2008-07-27 20:34:02, Hit : 4433
[기능추가] 창조온라인게임-3번째작업[ 케릭터필드접속 추가작업]
Homepage : http://ever2ksj.woobi.co.kr/ [네이트온 ever2ksj]
Post URL : http://cugz.sjworks.net/bbs/zboard.php?id=pds_prog&no=490
기본구조체만을 우선 체작한지라 속도가 상당히 느릴수있습니다.

기능작업부분은 다음과 같습니다..

[ 회원가입 ] -> 그냥 가입만 가능만을 만든것이라 보완성이 없습니다..
                       [ 차후 게임정식으로제작할때 수정하겠습니다.. 테클사절 ㅋㅋ]
[ 케릭터    ] -> 케릭터 생성 삭제 기능이 가능합니다.
                       계정당 최대 4개까지 생성가능합니다..

[ 게임접속 ] -> 아 이부분 정말 고생했습니다 ㅠㅠ
                      접속유무를 체크하여 접속자만 뿌려주도록 되어있습니다.
                     
속도및 보안수정후 맵이동 기능을 추가하도록 하겠습니다..

테스트목적으로 계정생성및 케릭터 생성하시는건 좋은나 악의적인 서버 부하를 주지는 말아주시기 바랍니다..  

박종훈   2008-07-27 PM 9:36:28  
이야! 좋습니다^^ 간단히 계정 하나 만들어서 테스트 해봤는데요^^
후훗! 좋아요^^ 그저 신기할 따름이죠~^^
아참 그나저나, 비밀번호를 암호화해서 전송해야 좋을것 같아요, 패킷분석기로 보면 암호가 그냥 텍스트로 전송되더군요ㅠㅠ

그외 다른 점은 모두 좋습니다^^ 속도도 빠르고요~
현재 접속중과 비접속중은 음, 굉장히 비효율적이겠지만-_-.. 계속 주기적으로 데이터를 주고받으면서 응답이 없으면, 비접속중(?) 이렇게 하는건 너무 비효율적이겠죠?-_-....

그리고 창조 소켓을 도입해보시는건 어떨까요?^^;
권선중   2008-07-27 PM 11:23:32  
말씀하신 비밀번호부분은 아직 창조로 온라인 게임 제작가능유무를 확인하기위한 프로젝트인지라 보안기능이 없습니다..
이번 프로젝트가 완료된후 정식 온락인 게임을 제작하게되면 도입하도록하겠습니다.

이번 버전에 테글을 거실듯해서.. 케릭터 이동부분은 아직 정보공유 부분을 정리하지 않아 느린것입니다..^^ 맵이동부분을 작업하면서 작업하겠습니다..
한수훈   2008-07-28 AM 10:47:07  
온라인게임은 가능할듯한데요(제 생각으로는..)

먼저 서버로 파일을 전송하고 창조 프로그램이 파일 찾아를 이용해 FTP 서버의 1~2~3 이런식으로 계속파일을 찾아서.. 하나하나 다 다운받은뒤.. 그맵파일이 "ss" 란경우 ss에 있는 사람을 모두 입력시킨후 그 사람들을 보이게 하면 될듯 하네요.

비밀번호 암호화는 비밀번호를 창조의 "파일압축해" 기능으로 보호하는것은 어떨까요?
권선중   2008-07-28 AM 11:26:22  
암호화모듈은 아주 오랜전에 이미 만들어둔것이 있습니다..^^
지금은 암호화보다 중요한부분이 많이 있기때문에 벌써부터 그쪽으로 치우치게 되면 한도끝도 없죠..^^
예를 들어 암호화를 한다고치면 계정뿐아니라 서로 주고받는(경험치,습득아이템등 변환되는 모든 데이타) 모든부분부터 암호화를 해야 하고 그리고 암호화가 깨져서 전송되는 데이터등을 처리하는 부분까지 너무 방대해지기때문입니다..
또한 창조로 지금 제가 온라인게임을 만들어보고는 있지만 이것이 가능한지는 아직 확실하지 않습니다..
이전에 제작하포기한 가장큰이유는 온라인 연동부분이였고 그다음이 속도부분입니다.. 그중 가장큰문제인부분인 온라인 연동인데 이부분이 해결되었으면 다음 속도부분을 해결해야 하는 과제가 남아있기때문입니다. 현제 제작된 파일로 대략 케릭터가 5개만 떠도 속도부분에 상당한 문제가 있습니다. 아직까지 해결해야 할부분들이 많있기때문에 벌써부터 세세한 부분이 많이 있습니다. 또한 ftp로 파일을 주고 데이타 전송속가 느려 온라인게임에서는 별로 좋치 않은 방식입니다.
ftp전송방식은 제가 제일 처음 온라인 게임을 만들려고했을때 시도했던방식입니다..^^
한수훈   2008-07-28 PM 1:30:38  
ㅎㅎ;;
저도 채팅하는 프로그램 만들때 ftp 사용했는데~
한수훈   2008-07-28 PM 1:30:57  
채팅프로그램하고 거희 비슷하네요;;
항상 자료를 받아야 하질 않나 ;; ㅎㅎ
권선중   2008-07-28 PM 5:14:24  
FTP파일 전송방식은 실시간 프로그램에는 좋치 않습니다.
위에서 제가 빼먹은 부분이 있는데 그건 자료 손실이 생길수있다는 것입니다. 예를 들어 두사람이 동시에 글을 등록한다면 둘중한사람의 데이타는 유실된다는것입니다..
A,B두사람 모두 입력전 데이타파일을 다운받아 수정하여 올리기때문 조금이라도 늦게 올린사람의 내용만 추가되겠죠..그리고 조금이라도 빨리온린사람의 데이타는 유실되고요.,.
박종훈   2008-07-28 PM 5:58:14  
이야~^^ 오늘 다시 기능 추가된거 받아서 보니까 정말 신기하기만 하군요^^
일단 창조로 이런것이 이제는 가능하구나~! 라는 희망~!! 히히^^

그런데 이제 케릭터 이동이 현재는 느린데 나중에는 좀더 빠르게하실 건가요?^^
이야~ 드디어 희망이 보이는 군요! 창조^^ 온라인 게임!
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