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| Posted by 박종훈 | 2009-10-24 11:05:48, Hit : 6999 | |
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일단 강의를 시작하기 전에 우리는 창조의 ㅎ배경에서 사용되는 좌표평면체계와 수학에서 사용되는 좌표평면체계와의 차이점을 알아야합니다.
그래야 우리가 본격적으로 점이나 선 등을 그릴때 해깔리지 않습니다.
1. 수학에서의 좌표평면 우리가 흔히 수학에서 사용하는 좌표평면은 일반적으로 아래와 같이 (0, 0)이 중간에 있다고 가정하면, 1, 2, 3, 4 사분면으로 나누어져 있습니다.
수학에서 사용하는 좌표평면 :
2. ㅎ배경에서의 좌표평면 반면에 우리가 창조에서 사용되는 ㅎ배경의 좌표평면에서는, 무조건 객체의 좌측상단이 (0, 0)으로 지정이됩니다. 따로 사분면이라는 것이 분명히 드러나지 않습니다. (물론 ㅎ배경에서의 좌표도 음수값을 가질수 있습니다만, 그것은 화면에 보이지 않는 영역이겠죠.)
ㅎ배경에서 사용하는 좌표평면 :
이렇게 해서 강좌를 시작하기 전에 ㅎ배경의 좌표평면에 대해 알아봤습니다. '그냥 이렇구나' 하고 가볍게 넘어가시면 됩니다. 다음 강좌부터는 직접 무언가를 그려보도록 하겠습니다.
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박종훈 2010-07-22 AM 11:48:09 |
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위 강좌에서 말하고 있는 ㅎ배경에서의 좌표평면은 일반적인 객체의 좌표체계와 같습니다. |
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지상현 2010-07-22 PM 8:49:19 |
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참고로 반드시 그런건 아니고, Gdi에서도 좌표계를 바꿀 수 있습니다.
Scale도 바꿀 수 있습니다. |
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지우개 Expert 3.0 제작자 : 천호성 님 [LINK] |
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대박로또2005 제작자 : 최재일 님 [LINK] |
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